*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Низкий Polygon уровней, выглядят потрясающе: Учебник в создании моделей Efficiency

дложить сложные поверхности, где их нет. Классическим примером является листва; несколько простых самолеты с непрозрачностью карте все геометрия нужно создать куст или дерево или патч травы ...

<р> -Bake освещения. Если свет не нужно переместить, испечь освещение в самой структуре, вместо того, динамический источник света в сцене. Это экономит массу обработки в реальном времени.

<Р> незримые сетки столкновения. Моделирование физики, когда сделано на очень сложной геометрией уровня, может замедлить компьютеров к ползанию.

Вместо того чтобы использовать геометрию уровня, как ваш коллизионный меш, попробуйте блокирование очень упрощенную отдельный невидимую сетку уровне и использовать их в качестве столкновения сетки. Только это может улучшить частоту кадров значительно

<р> -keep полигоны треугольной и текстуры резолюции в упаковке 2. (т.е. 256x512, 128x128 и т.д.) Это соглашение в дизайне уровня в реальном времени, потому что это более эффективно, и. - в стороне от этого -. некоторые игровые движки на самом деле требуют, чтобы сделать это

<р> -Occlusion выбраковки полезно.

Если вы используете его, любой кусок геометрии, заблокирован другой геометрии, не отображается. Это улучшает частоту кадров в значительной степени, особенно в извилистых уровнях, где вы не можете видеть всю площадь уровне от любой позиции.

<Р> Все эти, надеюсь, хорошие советы, которые вы можете использовать в своих собственные моды и уровни. Творческий и умное использование геометрии и текстур могут быть объединены, чтобы сформировать модели, которые появляются чрезвычайно подробные, но которые идут очень гладко.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.