Массив плечевых кнопки, thumbsticks и Д-колодки на контроллере Xbox сделать D-Pad и кнопок A & B на контроллере РЭШ выглядеть положительно странно. Что еще хуже, целые игры полагаться на игрока, начиная от с глубоко укоренившейся знания конвенций и механики жанр. Если вы выбираете современный FPS ролевую игру, как Fallout 3, вы столкнулись со сложной мировой и инвентаризации системы с практически нет объяснения. Если у вас есть опыт работы с стрелков и ролевых игр, вы понимаете, игра работает по довольно стандартные линии.
Но если у вас нет эту базу, вы можете потратить несколько часов только учится, чтобы осмотреться, ходить, прицелиться и выстрелить. Никогда не забывайте, что как только вы выяснили основы движения, необходимо еще овладеть системой инвентаризации и диалога деревья. Я довольно приличный игрок, и он до сих пор у меня ушло 20 минут, чтобы выяснить, как переключить оружие в игре. Это примерно в 15 минут дольше, чем большинство людей, чтобы посвятить играть в игру, и около 19 минут дольше, чем терпение случайный игрок имеет для изучения нового управления механика.
Теперь, Fallout 3 это большая игра, полная захватывающих сюжета, интересных задач и красивых условиях, чтобы исследовать. Но простой и интуитивно понятный это не так. Fallout 3 это то, что дизайнер и писатель Danc (от проницательного игрового дизайна блога Забыли сад) назвал бы жанр king.10 Fallout 3 стоит в конце длинной линии игр, которые используют схожие механики. Каждый новый выпуск игра делает небольшие корректировки и дополнения к этому механика, добавив новые сложности геймплея.
Каждая игра в жанре должны добавить некоторые новые задачи в геймплей или риск увольнения, как слишком легко, поклонников жанра. На фундаментальном уровне, игры об обучении и мастерства. Вы тыкать и тыкать игровой системы до тех пор, пока его освоить. Этот процесс обучения делает игры удовольствие. После того, как вы полностью освоить игру, она станов