<р> Для каждого флагманского характера, вытекает франшизы игр. Обычно там будет несколько в типичном канонической серии подобных приключенческих игр; но, как и все остальное, если свойство выгодно, он будет расширяться в других производственных линий. В случае видеоигр, популярные персонажи всегда в конечном итоге в главной роли в игре-головоломке через несколько продолжений. Примеры включают в себя Марио в стеке игры Йоши (достаточно интересно), Соник в спальное место хит Среднее Bean Machine доктора Роботини в Wario, в нечетные Вудс Wario, и другие.
<Р> Наряду пришли Йоши, и его шлягер Появление в Super Mario World, а затем его собственное дико успешный поворот в Super Mario World 2: Остров Йоши. Эти успехи практически требовали, чтобы он генерирует свой собственный игра-головоломка; и вот, что игра прибыла для супер Nintendo домой консоли системы, и его называли тетрис атаки, и это было потрясающе.
Геймплей
Существует режим история (несколько различных режимов, на самом деле), но игра в первую очередь вращается (не каламбур), вокруг вращающихся разному цветного и формы блоков-пока они не встретятся три в ряд, на котором они устранены, позволяя другие блоки падать. Если повернуть таким образом, чтобы вызвать четыре или пять для подключения, это бонус; и если вы устраните блоки таким образом, что в результате падения блоков вызвать больше соединений, это создает цепную реакцию, которая потенциально очень высокого забил
<р> Этот стиль, хотя, позволяет игроку, чтобы диктовать темп.
: Вместо того, чтобы ждать на куски, например, в тетрис, игрок находится в полный контроль принятия решения, как и когда блоки вводятся и устранены. Если вы сидите и ничего не делаете, блоки не будут медленно подниматься, пока ваш кончины, но в противном случае, вы находитесь в сиденье водителя для этого
. <Р> Графика
<р> Красочный, капризна, и восхитительный , игра звезды вновь анимированные выдач классики Остров символов Йоши (например, Рафаэль Raven и привлекательный другу собак), хрустящий действий всех советов и даже тщательно, оказанные фон миры.
Весь опыт представлен в симпатичной, сон, как чувствовать, с массово приятных результатов
. <Р> Саундтрек
<р> Может быть, немного повторяющиеся после долгого сессии бешеной игре, но заметным для каждого выбираемого характера имея свой собственный музыкальный фон для сопровождения их игру, или различные уровни в режимах с одной-плеер. Последствия совершенны и