<Р> Следующие выборы в частности, нет порядка, и нет, не отражают "лучше всего" списка, а всего лишь кратко перечень примеров в категории на системе Nintendo Entertainment.
В этом случае, видео игры с окончаний, которые оставил нам никакого впечатления
<р> Bomberman
<р> Оригинальный Bomberman игра для NES в сюжетную было морщин, что заблудились в ее последующих сиквелов многих для франшизы:. Назад Затем, "Bomberman" был на самом деле робот, и его поиски был стать человеком. В то время как на самом деле это понятие было некоторое жизнеспособной сюжетная линия потенциал, конечный результат был похож на сообщение "Не забывайте пить свой Ovaltine!» В классику фильма Рождественская история.
Конечно, мы увидим Bomberman в человеческой форме, но в стоимости рекламы в игре. Кроме того, преобразование вряд ли драматические, и не дал надлежащее лечение, что, возможно, заслуживает. Тем не менее, Bomberman в той или иной форме будет продолжаться в большом количестве названий через консолей в течение десятилетий после этого.
<Р> Super Mario Bros. 2Super Mario Brothers 2 было примечательно за то заметным отходом от платформер игры присутствуют в оригинале и в Super Mario Bros. 3, со всей второй игре как-то, кажется, немного "от" или просто разные.
Геймеры узнал, что это было из-за всего названии просто быть дешевой искусство подкачки японского картриджа Doki Doki Panic для системы Famicom, но другое объяснение было предусмотрено в финале игры, когда весь квест показано, всего лишь сон. В самом деле? Это весь опыт был просто ночной галлюцинации? Конечно, сны могут быть в моде с появлением Inception и другой альтернативной поп-мире культурные тенденции, но многие до сих пор цитируют эту концовку как среди ведущих разочарований NES, тем более, что был такой твердый игры в противном случае.
Castlevania
<р> Это окончание может быть защищена как не страшно, и, конечно, лучше, чем десятки других окончаний РЭШ-игры (или "окончаний" в случае пустых экранов, повторяющейся вечно Аркада-стиль игры, и т.д. ), но возникает вопрос, если учесть обратно пропорциональную соотношение между качеством франшизы Castlevania и слабости эт