<р> По Bryan Томпсона
<р> На основании дек 2010 бета УДК
<р> Это неофициальный документации и не одобрен по Epic Games.
<р> Это учебник, чтобы получить свой собственный Unreal Script для запуска, так что вы можете экспериментировать и игрушки вокруг с ним. Во-первых, мы собираемся, чтобы узнать, как компилировать и запускать скрипты, которые моя версия учебника скриптов Hourences. Они делают вид от третьего лица
<р> Я также написал короткую статью здесь об основах нереальной сценария
<р> HTTP:..
///Статьи /426771_introduction к нереальной-скрипта
<р> И я написал учебник здесь о том, как начать создавать высококачественные видео игры
<р> HTTP:. ///статьи /426778_from-GameMaker к УДК
Курсив Разделы не являются необходимыми, но добавляют в разъяснений Каталог <р> Часть 1 Создание необходимой скрипт файлы для <р> В целях создания и редактирования файлов UnrealScript (расширение .uc), вы должны текстового редактора , Вы могли бы просто использовать блокнот, но я предпочитаю использовать контекстные: https://www.contexteditor. org/ <р> Вы можете получить подсвеченный файл UnrealScript для контексте здесь: <р> HTTP: //вики .beyondunreal.com /Наследие: Контекст <р> Создать три новые файлы сценариев MyGameInfo, MyPawn и MyPlayerController Вот разбивка, что положить в каждый из этих файлов <р. > ---- MyGameInfo: <р> класс MyGameInfo распространяется UTDeathmatch; <р> defaultproperties <р> { <р> = PlayerControllerClass class'MyPlayerController " <р> DefaultPawnClass = class'MyPawn " <р> Имя =" Default__MyGameInfo " <р>} <р> --- MyPawn: <р> класс MyPawn распространяется UTPawn; < р> моделируется функция BOOL CalcCamera (плавать fDeltaTime, из вектора out_CamLoc, из вращающую out_CamRot, из плавать out_FOV) <р> { <р> локальный вектор начало, конец, HL, HN; <р > местный актер а; <р> = начать Место; <р>, если (контроллер = нет!) <р> { <р> конец = Место - Вектор (Controller. Rotation ) * 192.f; <р>} <р> еще <р> { <р> конец = Место - Вектор (Вращение) * 192.f; < р>} <р> а = трассировки (гл, кп, конец, начало, ложь); <р>, если (! а = нет) <р> { <р> out_CamLoc = HL; <р>} <р> еще <р> { <р> = out_CamLoc конец; <р>} <р> = out_CamRot ротатор (Место - out_CamLoc); <р> //глюк исправление оправившись от FeignDeЛучший Xbox 360 Игры для девочек