<р> Геймплей
<р> Игрок начинает в качестве контроля Кларка Кента, человека кажущийся альтер-эго Супермена, который работает в качестве репортера на Daily Planet , В самом деле, вы начинаете с планеты (которая, по-видимому, является операция однокомнатный) и некоторые из обитателей его, в том числе редактора и твой приятель Джимми Олсен.
<Р> Вы тратите большую часть игровой игры а Кларк Кент, который очень разочаровывает, так как не только это игра называется Супермен и Кларк Кент не, но игроки, очевидно, обращается к попытке эта сторона прокрутки бить супергероя-'em стрелять-'em вверх, потому что они хотят, чтобы контролировать мощный Супермена характер, а не хромой Кларк Кент личности.
схема управления совершенно ошибочным, так как он использует вверх кнопку на панели, чтобы направленного прыгать.
Nintendo Entertainment System видео игры всегда должны использовать кнопку A, чтобы прыгать, но Супермен является исключением из этого безупречного традиции. Вместо этого, кнопки, A удары, прыжки вверх и кнопка B использует выбранный власть как Супермен.
<Р> Как Кларк Кент, игрок должен поговорить с другими персонажами, чтобы попытаться и получить смутное направление на то, что в делать и куда идти.
Игра заставляет игрока освоить использование системы метро (который вы не можете даже использовать до тех пор, вы не получите бесплатный пропуск от Zoara), который является плохим выбором дизайна, а любая игра Супермен должен подчеркнуть, Супермен, как Супермен, не супермен, как метро пассажир. Существует даже карта Метрополис, что должно быть передано, и не только для навигации метро, но и для участков, где Супермен может летать в другую часть города.
<Р> Кент может только "изменение" в Супермена, когда он находит телефонную будку или другом подходящем месте, в котором игрок должен нажать кнопку вниз на площадку направленного активировать трансформацию, несмотря на кнопки вверх будучи интуитивно, традиционный выбор. Играя, как Супермен н