Связанный с оснований ресурсы. В Русе, вам нужно захватить склады снабжения, которые затем нужно построить на, а затем отправить грузовики на ваш штаб, чтобы предоставить вам средства. Снова я спрашиваю, почему это в блоке ориентированных РТС? Мир в конфликтах позволяет генерировать ресурсы в течение долгого времени, для снятия врагов, и для завершения objectives- добавления к блоку ориентированных опыт. В принципе, вы не можете просто продолжать бросать танки на врага или вы будете работать из ресурсов.
Вы должны планировать, максимизировать соотношение убийств и использовать косвенную поддержку, чтобы держать потери вниз. Это делает его гораздо более интересным и полезным. Проще говоря, если вы концентрируетесь на победу в сражениях и эффективная, ваши ресурсы будут заботиться о себе. В Русе, необходимо постоянно заботиться о ваших коммуникаций и имеющихся ресурсов, которые отвлекают вас от сражений. Стиль обеих игр является тот, который снимает много микроуровне, по крайней мере, от поддержки и база строительной части игры.
Обе игры подчеркнуть единиц и сражения более что-нибудь еще, но в то время как World In Conflict дает вам больше возможностей с вашими единиц и позволяет сосредоточиться на них полностью, Русе почему чувствует необходимость держать травля вам с ограниченной базы и управления ресурсами, не предлагая ничего взамен. Почему это база даже там? Это не то, у меня есть дерево технологий, чтобы подняться, то оборона хреново в лучшем поэтому я не могу использовать его в качестве stratergy ... все это делает, это дать мне новые единицы.
И, чтобы вернуть его к WiC снова- вам не нужно, что, на самом деле это не умаляет игры. История и характеры Русе смешны, пересказ истории пятнистый в лучшем (удивительно, учитывая Eugen основаны из Парижа), и в то время графика не плохая, я думаю, что мир в конфликт, возможно, на самом деле лучше. Если нет, то они, по крайней мере на одном уровне с теми,