<Р> GET ясно
<р> Почему начать с этой фразы? Причина проста. Если вы профессиональный дизайн в игре ,
необходимо установить четкие вещи, прежде чем вмешиваются в основной работе. Это, кажется, самое необходимое для игры программистов, а часто они нуждаются в большом количестве терпения, чтобы понять, что учили.
Получение ясно означает, что вы ищете все возможные пути, чтобы получить лучшее понимание какой стадии программирования игр вы изучаете и может быть даже дизайн игры.
<Р> Пример код сначала
<р> Программирование все о зная, как код. Если вы хотите узнать, программирование игр быстро, вы должны попробовать, чтобы понять пример кода перед текстом. Это помогает начинающим писать понятнее.
<Р> выполнить код
<р> Некоторые люди кидаются через образец кода и кричать: "Я получил его. Но, вы, возможно, не получил его.
Не просто понять, пример кода; идти вперед и запустить его! Играть с кодом и запустить его; введите код примера в компилятор. Ввод это поможет вам пройти через детали синтаксиса; следовательно, поможет вам понять язык.
<р> ВПЕРЕД И СОЗДАТЬ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ КОД
<р> Не стесняйтесь попробовать что-то новое. После того, как вы освоить азы языка программирования, начать писать свои примеры программ. Вам не нужно быть профессионалом, чтобы дать ему попробовать!
<Р> В дизайне игры или игры программирования вы можете повторно одинаково примеры вы найдете в учебнике книги.
Все, что вам нужно, это просто изменить его здесь, и там.
<р>
<р> Вы знакомы с отладкой? В тот момент, у вас есть понимание отладки, вы находитесь рядом с обучения программированию игр. Вы будете удивлены, как вы узнаете линию по линейным способом кодирования. Отладчик поможет вам ответить на вопросы о том, как ваш код делает, а также полезно в видеоигры тестирования . Каталог
<р> Вы не должны забывать, что научиться использовать отладчик может привести к его найти трудно исправить проблемы с кодом. Большинство учащихся не готовы для отладки. Не уходи. Двигаться дальше.
Чем раньше вы достали отладки, тем легче становится, чтобы насладиться игры программирования. Вы будете удивлены, узнав, что после 10-го о ошибке вы начнете видеть результат наших усилий.
<р> Джина Крафт написал статью для Game Шастра. Джина является с