*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Ретро Видео обзор игры: Супер Ловушка (РЭШ)

<р> Общая оценка: 1/5 Звезды в 1987 году, разработчик Michronics (не волнуйтесь, если вы никогда не слышали о них, это по уважительной причине) производится Супер Pitfall для Nintendo Entertainment System, титул, который был должен обновление классический Ловушка картридж для Atari. Тем не менее, конечный результат был, удивительным образом, на самом деле является шагом назад в удовольствия и качества от оригинала

<р> В общем:. Это сосет

Геймплей

<р> Игрок.

контролирует Ловушка Гарри, главный герой оригинала, хотя в "повышен" 8-разрядной форме, в комплекте с голубой наряд исследователя и спортивные Марио, как усы. Это платформер с тайны и разведки акцентом, с некоторыми роковых ошибок, сделанных сразу видно.

<Р> В первый лестница игроку встречи, которая видна на начальном экране фактического геймплей, вызывает Гарри упасть на его смерть. Теперь, это может быть защищено как "ловушку начинающих" умный и, возможно, даже с чувством юмора, но в этом названии только служит кончик-о-о-айсберг указанием глубоких проблем.


<Р> Гарри должен пройти горсть спелеология уровни, некоторые из них абсолютно кавернозных, и должны найти спрятанные предметы по продвижению в определенных участках. Тем не менее, эти скрытые элементы не только в отдаленных местах, уединенные, но полностью невидимым; они должны быть найдены, прыгнув в нужном пятен. Может быть, есть редкая подмножество игроков, который любит слепо прыгать вокруг каждые пикселей ищут скрытые элементы, необходимые для продвижения, но кто с разума, этот вид геймплея является абсолютно нелепо, не весело на всех, и полностью необоснованным.

Идея, что вы действительно не имеют другого выбора, кроме попробовать прыжки везде в тусклом надежды внезапно обнаружив предмет вам нужно, это не очень хорошая идея, не для удовольствия, а не за оригинальность, не Реиграбельность

<р> Кроме того, там нет точки сохранения или контрольно-пропускные пункты, чтобы говорить о. Таким образом, когда Гарри умирает, он должен начать все сначала в самом начале уровня. Это можно рассматривать как вызов, да, но иногда это также просто несправедливо следствием проблем проектирования.

Например, существует определенная шифер-серого часть приключений, что требует игрока продолжить восхождение, восхождение, восхождение на более высокий рост, перейдя туда и обратно и проходя по лестницам вверх, вверх, вверх, снова и снова. Тем не менее, если они попасть под водопадом, они идут всю дорогу вниз, потенциально отменяя 15

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.