<р> В общем:. Это сосет
Геймплей
<р> Игрок.
контролирует Ловушка Гарри, главный герой оригинала, хотя в "повышен" 8-разрядной форме, в комплекте с голубой наряд исследователя и спортивные Марио, как усы. Это платформер с тайны и разведки акцентом, с некоторыми роковых ошибок, сделанных сразу видно.
<Р> В первый лестница игроку встречи, которая видна на начальном экране фактического геймплей, вызывает Гарри упасть на его смерть. Теперь, это может быть защищено как "ловушку начинающих" умный и, возможно, даже с чувством юмора, но в этом названии только служит кончик-о-о-айсберг указанием глубоких проблем.
<Р> Гарри должен пройти горсть спелеология уровни, некоторые из них абсолютно кавернозных, и должны найти спрятанные предметы по продвижению в определенных участках. Тем не менее, эти скрытые элементы не только в отдаленных местах, уединенные, но полностью невидимым; они должны быть найдены, прыгнув в нужном пятен. Может быть, есть редкая подмножество игроков, который любит слепо прыгать вокруг каждые пикселей ищут скрытые элементы, необходимые для продвижения, но кто с разума, этот вид геймплея является абсолютно нелепо, не весело на всех, и полностью необоснованным.
Идея, что вы действительно не имеют другого выбора, кроме попробовать прыжки везде в тусклом надежды внезапно обнаружив предмет вам нужно, это не очень хорошая идея, не для удовольствия, а не за оригинальность, не Реиграбельность
<р> Кроме того, там нет точки сохранения или контрольно-пропускные пункты, чтобы говорить о. Таким образом, когда Гарри умирает, он должен начать все сначала в самом начале уровня. Это можно рассматривать как вызов, да, но иногда это также просто несправедливо следствием проблем проектирования.
Например, существует определенная шифер-серого часть приключений, что требует игрока продолжить восхождение, восхождение, восхождение на более высокий рост, перейдя туда и обратно и проходя по лестницам вверх, вверх, вверх, снова и снова. Тем не менее, если они попасть под водопадом, они идут всю дорогу вниз, потенциально отменяя 15