<р>
<р> Вы? может предположить на первый взгляд, что это еще один Оборона Древних подделки, как Лига Легенд или Героев Newerth. Вы бы неправильно, хотя чрезвычайно конкурентных пять на пять-бои участие подобный сверху вниз, РТС-как вид.
<Р> Вне размеров команды, жесткой природы, и точки зрения, это имеет мало общего с теми названиями. Bloodline Champions намного больше, чем прямой DotA-игр, таких как.
Нет приспешников или ползает, чтобы бороться, только другими игроками. Случайность не существует; нет кости-ролл уловки, критические удары или даже диапазоны повреждения. Радует, туры близки к пяти минут по сравнению с 40-минутными slogs, что DotA-подобные могут быть часто.
<Р> Ваш взгляд и ориентации движется с курсором мыши при перемещении с WASD и стрелять полномочия, используя вашу мышь два Кнопки плюс пространство и qerf ключи. Там нет авто-атаки; чтобы сделать что-нибудь в мере, вы должны использовать ваши полномочия.
К счастью, вам не придется ничего подобного маны бар к обеспокоенность. Использование питания модулируется полностью кулдаунов
<р> Каждый способность в игре -. Копье бросает, огненные шары, чума облака, даже целебные заклинания должны действительно соединиться с его цели, чтобы иметь какое-либо влияние. Ваши снимки будут голову точно к месту курсор мыши, когда власть ассоциировалась, но почти все имеет время в пути или задержка заряда-до (или оба, для тех противных последствий). Вы должны иметь навыки, чтобы получить свои ходы на землю.
Родословные есть ряд основных навыков вместе с обоими оборонительный и мощности движения. Пожар мага, например, несет инферно щит, который делает его неуязвимым в течение нескольких секунд, а раздвигает все враг рядом, когда она исчезает. Он также может сделать огненный прочерк, что придает горящий след в его результате, повреждения врагов, которые получают немного близко. Это разнообразие является ключевым; она дает каждому игроку в игре, чтобы управлять некоторыми действительно удивительные подвиги мастерства, если они обладают ловкость.
<р> Основная 5 против 5 смерть тип соответствия игра является центральным опыт здесь, но существуют два альтернативных режимов респауна поддержкой также. Захват артефакта является вариацией захвата-на-флага, где ваша команда имеет нести два артефакта в то же время в его выигрыше зоне. З