пакет org.myname.flixeldemo;. Импорт org.flixel. *; Общественного класса MenuState распространяется FlxState {общественного MenuState () {супер (); добавить (новый FlxText (10, 10, 100, «Hello World!")); }}Шаг 6
<р> Создать новый класс Gameview в пакете org.myname.flixeldemo. Это будет расширять класс FlxGameView.
<Р>
<р> В отличие от флэш-игры, сделанные с Flixel, где графические объекты могут быть добавлены непосредственно на экран, Andoid имеет довольно сложную систему, позволяющую постоянно запущенных приложений ( как игры), чтобы нарисовать на экране. Вы должны создать нить содержать оказать петлю, а затем пройти в мероприятиях, таких как нажатие клавиш, чтобы нити при сохранении безопасности потоков. Вы можете просмотреть Прямые демо Lunar для примера о том, как это работает. К счастью, класс FlxGameView скрывает все логику, необходимых для реализации оказать петлю.
<Р> Добавьте следующий код в класс Gameview. Вот мы проходим новый FlxGame, который является корнем каждой игре Flixel, конструктору FlxGameView. Конструктор FlxGame занимает несколько параметров, таких как контекста (что позволяет Flixel создать графические и звуковые ресурсы), исходную информацию о государственной класса игры (который будет MenuState мы создали выше) и информация R класса (объект R является создана автоматически для ссылки на графики и звуковых ресурсов)
пакет org.myname.flixeldemo;. импорт org.flixel.FlxGame, импорт org.flixel.FlxGameView; импорт android.content.Context; импорт андроид. util.AttributeSet; общественного класса Gameview распространяется FlxGameView {общественности Gameview (Context контекст, AttributeSet ATTRS) {супер (новый FlxGame (320, 455, MenuState.class, контекст, R.class), контекст, ATTRS); }}
Шаг 7
<р> Для того, чтобы отобразить объект Gameview мы только что создали, мы должны изменить файл main.xml под RES /папки макета. Измените его, так это выглядит, как на картинке ниже. Это приведет к FlixelDemo активность, созданный при создании проекта, для отображения объекта Gameview.
<Р>
Шаг 8
<р> Добавить строку кода
<предварительно > requestWindowFeature (Window.FEATURE_NO_TITLE); <р>, чтобы класс FlixelDemo как скриншоте ниже. Это позволит удалить строку заголовка из приложения.
<Р>
Шаг 9
<р> Чтобы протестировать игру, нам нужно настроить Android elmulator. Нажмите на окна> Android SDK и AVD Manager.
<Р>
<р> Нажмите кнопку Новый. Доба
Создание игры на Google Android игры с Flixel - Добавление игрока
- Условия поиска в Mysql операторов SQL
- CSS3 Basics
- С Указатели
- AS3IsoLib Учебник Серия - Получение Started
- Agile процесс разработки - Кайдзен Process
- Как распланировать Подпрограммы для структ…
- Консольное приложение для создания звезд пи…
- Языки программирования на мэйнфреймах
- Некоторые особенности C ++ Entities