Мы не использовали какой-либо метод с аргументами выше, но методы могут иметь аргументы; в типизации класса (описание), методы будут иметь параметры. Соответствующие методы, требующие придется скобки и аргументы. Ввод имени класса Принято, чтобы ввести первую букву имени класса в верхнем регистре, как в "Калькулятор". Имя объекта может начинаться с буквы в нижнем регистре.
Примечание: сравнение C ++ объектно-ориентированного программирования и использования основных объектов C ++, мы видим, что при декларировании (экземпляра) объекта роль имя класса играет так же, как в роли основной тип объекта играет во декларации фундаментального объекта. C ++ рассматривается как трудный язык, чтобы узнать. Если вы все поняли до сих пор, то знайте, что есть более интересные вещи, чтобы узнать в последующих частях серии. Давайте закончим здесь и продолжить в следующей части.
Клейс Чтобы прийти в любой из частей этой серии, просто наберите соответствующее название ниже и мое имя, Chrys, в поле поиска на этой странице и нажмите Поиск (использование меню, если имеется): Основы объектно-ориентированного программирования в C ++ Указатели к классам в C ++ Конструкторы и деструкторы в C ++ классов Наследование в C ++ Классы спецификаторы доступа в C ++ классы Друзья в C ++ классов, производных класса Декларация и доступ Тендерный в статические члены Си ++ и этого ключевого слова в C ++ классов абстрактный базовый класс в C ++