*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> programming

Основы ООП в C ++

рждением похож на создание структуры. Все заявления для класса зайти внутрь скобок. Это обычный ввести идентификаторы объектов, прежде чем функций. Идентификаторы объектов в классе называются свойства и функции в классе называются методами. Оба свойства и методы называются членами. В описании основного класса, как те, которые мы рассматриваем в этой статье, вы предшествовать заявления в классе с зарезервированным словом, общественности и толстой кишки.

Идентификаторы объектов и функция у нас было в предыдущем коде те же идентификаторы объектов и функция, которую мы в настоящее время имеют в своем классе. Прочитайте описание выше класса, чтобы оценить, как класс описан. При нормальных обстоятельствах, вы объявляете свойства (идентификаторы объектов) в классе, и вы не инициализировать их. Вот почему в приведенном выше класс, num1 и пит2 не имеют значения, присвоенные им. Существует то, что называется функцию конструктора, который можно использовать для назначения начальных значений для них, как объект создается из класса (см.

Ниже) Примечание: Это обычное для начала имя класса с большой буквы и имя объекта с маленькой буквы. Создание объекта из класса без функции конструктор класса, как один выше, не имеют функции конструктора (см. Ниже) Когда класс не имеет конструктора функции, вы создаете объект из него так же, как вы создаете объект фундаментального типа. Вы начинаете с именем класса, то пространства, то имя идентификатора, что вы выбрали, чтобы идентифицировать объект; то точка с запятой, чтобы сформировать заявление.

Первое утверждение в основном функции выше является применение этого; это конкретизация объекта, MyObject (имя идентификатора, который я дал, вы можете дать любое имя вы хотите). Использование объекта Цель нашего класса и объекта, чтобы решить проблему, которая выше первый код решена. Это для сложения двух чисел, которые находятся в двух Int объектов. Вы не можете использовать класс, вы используете, но объекты, созданные из класса. Члены класса, автоматически становятся членами созданный объект.

Вы можете создать много объектов из класса; Главное, что вам нужно, это разные имена идентификаторов для объектов. Для доступа к члену объекта, вы начинаете с именем объекта. Это следует точка, а затем идентификатором пользователя. Если элемент является метод (функция), то вы будете следовать идентификатор со скобками. Эти скобки могут иметь аргументы, если декларация (или определение) функции были параметры. Чтобы решить нашу проблему, мы должны п

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.