*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> programming

Основы ООП в C ++

олько 2 и 3. Одна возможность включить другую функцию, которая будет получать два номера, изменить Значения двух идентификаторов объектов, а затем вызвать (No1, NO2) функцию добавления. Существует и другая возможность, которая стала очень популярной на протяжении многих лет; это создать класс, а затем создать объект из класса, который бы добавить любые две особые номера. Класс является обобщенным единица кода, из которых вещи называть объекты могут быть созданы, чтобы сделать конкретные задачи. Объект называется экземпляром класса.

Примечание: в приведенном выше коде на два идентификатора (Num1 и NUM2) и функция (добавить), работать вместе. Именно поэтому желательно иметь два идентификатора, и функция в одном блоке называется классом. Класс Класс является обобщенным единицы, из которых объекты могут быть созданы (создано). Класс в основном код блок, который имеет идентификаторы и функции, которые работают вместе объектов. Идентификаторы объектов называются свойства и функции называются методами. Сама класс не может решить проблему; то есть, само по себе класс не может выполнить задачу.

Задачей создается из класса, который осуществляет задачу; не класс. Существует один нюанс здесь. Вы должны C ++ объекты, такие как объекты основных типа, и вы должны объекты, созданные из класса. Контекст, в этом уроке должен сказать вам вид объекта мы имеем в виду. Когда вы создаете объект из класса, мы говорим вам экземпляра объекта. Свойства (идентификаторы объектов) и методы (функции) класса называются членами класса. Объект, созданный из класса имеет те же члены, как класса. Свойство также называется член данных.

Класс и объект созданы из кода выше приведенный выше код может быть преобразован в класс и объект следующим образом: #include с помощью патезрасе; класс Калькулятор {общественности: INT num1; INT пит2; INT добавить () {INT сумма = num1 + пит2; вернуться сумму; }}; INT Main () {Калькулятор MyObject; myObject.num1 = 2; myObject.num2 = 3; INT результат = myObject.add (); COUT вернуть 0; } Вы определяете класс, начиная с зарезервированным словом, класса. Тогда у вас есть пространство, а затем следуйте его с именем класса. Вы выбрали то, что имя, которое вы хотите дать для класса.

Я дал название калькулятор, потому что класс делает некоторые вычисления. После имени класса, у вас есть пара фигурных скобках. Есть заявления и даже блоки внутри фигурных скобках. После закрывающей фигурной скобкой, у вас есть точка с запятой; Это потому, что создание класса является утве

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.