*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Ретро Видео обзор игры: R.C. Про Ам (РЭШ)

<р> Общая оценка: 1.5 /5 звездочек

<р> Для Entertainment System Nintendo, не было недостатка в авто-гоночных игр. Из сырой сверху вниз гонщиков, таких как Супер Спринт или сиквел нереста классики, как Rad Racer, это было жанр, который пользовался солидный успех на NES. Одним из наиболее отличительных названий был гоночный приключение под названием RC Про Ам.

Эта гонка признакам дистанционным управлением автомобилей, с возможностью одного-плеер, чтобы пройти цепь через два десятка различных треков, используя временные пикап оружия в попытках получить трофеи и просто продолжал до тех пор, пока игрок избегать заканчивая последним.
<р> Но важным является вопрос: Был ли это хорошая игра

<р> Графика

<р> Вот изюминкой Pro Am: Это выглядит здорово. Анимация гладкая и ручки спрайты высокоскоростных хорошо, весь опыт наглядно цветные, и треки от времени воспользоваться небольшой, с дистанционным управлением тему.

В целом, игра делает приличную работу зубрежки среду аркадный стиль на картридже Nintendo. Звук

<р> Саундтрек впечатляют, с эффектами, которые варьируются от стандартных до прямыми до раздражающих и ограниченных выборов фоновой музыки, которые делают немного, чтобы увеличить атмосферу Trackside.

<Р> Инновации

< р> Хотя большая часть игры довольно типичный гоночный тариф, один истинный оплот творчества он может похвастаться является его использование ипподроме оружия. Это является одним из первых игр, особенно для NES, чтобы обеспечить детали атаки в гоночной титул.

В противном случае, хотя, это очень похоже на гонщиков, таких как Micro Machines релизов или других

<р> Реиграбельность

<р> Есть две причины для такого низкого рейтинга, и они оба серьезные изъяны развития.: Во-первых, ключ к наслаждения для всех гоночных игр (или, возможно, настольные игры, военных игр, и т.д.), чтобы подчеркнуть дух соперничества и получить адреналин игрока происходит.

Тем не менее, с потрясающей отсутствия мультиплеера, все игрок может сделать, это бездумно гонка на этом ИИ противники снова и снова, никогда не делает его личной или получения человеческого край в противоположной гонщика.

<р> Во-вторых, это один из NES игр, которые не смогли пройти мимо аркады формулы просто играть, чтобы высокий Гол. В R.C. Про Ам, есть 24 треков, но они, повторяю, бесконечно, пока игрок не теряет гонку. С каждым отслеживать компьютер становится немного быстрее, пока они неизбежно не достигают скоростей, которые игрок не может сравниться.

Это

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.