Я не согласен с этими пресетов, потому что я бы предпочел, чтобы решить себе широту характера к помощи двух баров (один для размера, другая для широты) для того, чтобы найти наилучший компромисс, а для создания символы в Phantasy Star Online. Это дает нам больше выбора. Вы также можете выбрать голос его характера; многие игры предоставляют такую возможность (даже недавний Monster Hunter 3 на Wii).
<р> После того как все эти детали указан, то он должен затем выбрать (в дополнение к гонке) класс персонажа. Опять же, многие варианты.
Много вариантов и пора переходить к созданию уникального персонажа, но и все кинематика в игре будет повторно использовать персонаж, созданный, а затем он должен действительно делать все возможное.
<Р> После создания персонажа, игра начинается с сцена внедрения: герой уходит в лодке, но, в ночь шторма, она напала, существами загадочными. Борьба происходит, и все удается отъезда. Они прибыли на следующий день в прекрасном городе, давая доступ к кучей мест, магазинов и квестов
<р> Для квестов, сотрудничество может платить:.
Некоторые квесты требуют от убийства, не видя монстров бежать, поэтому мы должны найти способ заблокировать. Лучше несколько. Но мы также должны сделать выбор:. Играть несколько хорошо, но это также означает, разделяя объекты брошенные поверженных врагов
<р> В этом демо-версии, игра, казалось, красиво и жидкости, но до окончательного Square-Enix не показано много. Мы должны ждать бета-тестирование игры, чтобы быть реальным представление о возможностях улучшения /он предлагает и его потенциал.
И, наконец, цена будет также являться ключевым элементом успеха, предыдущая попытка, чтобы Final Fantasy в мире MMORPG быть отказ из-за слишком высокого подписке.