<р> Все MMORPG имеют почти ту же концепцию и темы, например некоторые формы прогрессирующих, социального взаимодействия в игре в игровой культуры и кастомизации персонажа.
Многие игры часто имеют новые выборы добавлены в игру, это называется обновление. В большинстве MMORPG, цель игры состоит в том, чтобы развивать персонажа игрок, и многие из них имеют систему прогрессии называемые очки опыта, в котором при достижении может предоставить им более лучшие вещи, чтобы сделать или делает их лучше, что они делают или как , Некоторые игры обеспечивает в игре социального взаимодействия, где гильдии или кланы могут быть говорили и некоторые игры в мини-игры, где командная работа требуется, чтобы выиграть игру.
<Р> Игровые модераторы или игра мастера избираются создателем игры на контролировать и сообщать о любых недостойное поведение и дефекты в игре. Эти люди в некоторых играх есть знание о будущем об игре и обновлениях, которые они запретили рассказывать кому-либо. В игре есть своя экономика, где есть виртуальные деньги, которые действуют как реальные деньги, которые вы покупаете и продаете вещи.
<Р> Чтобы прочитать на перейти по https://gameolosophy.com/games/online/mmorpg -Часть-два /.