*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

В C /R Законы игрового дизайна - и другие необходимые Дизайн игры Principles

<р> Game дизайна имеет много общего с человеческой психологии. Это психология наркомании, сделать игроку хотите играть «просто еще 5 минут" -., А затем в конечном итоге играет свою игру часами

<р> Как мы можем получить, чтобы игроки этой точки время подсел на игра? Как мы можем сделать наши игры так весело, что люди хотят, чтобы вернуться к ним снова и снова

<р> Ответы на удивление прост

<р> Вот несколько концепций, которые применяются:.

<р> 1) Первые десять минут имеют решающее значение.

Большую часть времени, игрок будет решать, продолжать играть (или нет) в первые десять минут, в частности, с бесплатных онлайн игр. Это важно, что вы сделать первые десять минут вашего игру интересной, весело, сногсшибательные, зрелищным.

<Р> 2) Хорошая игра начинается легко, то становится труднее с течением времени при постоянной скорости. Не бросайте 100 новых функций у игрока все в первые 5 минут, так как это будет путать и сорвать их. Простота их в игре, сделать его простым на первый, и добавлять новые элементы геймплея, как они периодически по мере прохождения игры.

Добавить новые элементы слишком быстро, и это расстраивает - добавить их слишком медленно, и игра станет скучно. В любом случае, вы потеряете игрока.

<Р> Сколько игроков застрял сразу в "Myst"? Те игроки никогда не вернулся для (позже) игр в этой серии, потому что они были отчуждены от чрезмерного непосредственной кривой сложности.

<Р> Что о "Spore" по Maxis? Это слишком упрощенно и повторяющиеся в своих задач, будет весело для большинства старых игроков; это становится скучным быстро

<р> Тогда есть игры, как Valve, "портал" с хорошо сбалансированным кривых обучения -..

, начиная с простого (пока развлекательной) объяснения и добавления новых элементов в устойчивом темпе

<р > Конечно, никто кривая не является идеальным для всех - дети могут любить Spore, и пациент, хардкорные геймеры приключение люблю серию Myst - но в идеале игра дизайнер должен настроить кривую обучения их игры, чтобы обратиться к относительно широкой аудитории игроков, сохраняя Дизайн от слишком простой или слишком сложной.

<р> 3) Разнообразие хорошо. Чем больше вариация в вашей игре, тем лучше.

Добавить ассортимент различных миссий игры, настройки игры, режимами игры и разнообразных искусно разработанных уровней и сценариев для игрока, чтобы исследовать и играть до конца. Единственным исключением из этого правила сорт не сделать каждый вызов так отличается от того, что игрок делал ран

Page   <<       [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.