<р> Выпущенный в 1987 году Taito для Nintendo Entertainment System, Лифт Действие может быть несколько наиболее точно классифицированы как платформер действий игра. Видеоигра домашней консоли было на самом деле порт из популярной аркадной игры; хотя он потерял некоторые из ярких-и-блестящие взгляды аркадной части, версия РЭШ лифтового действий до сих пор играют очень похоже.
<р> Геймплей
<р> Игрок управляет шпионской персонажа, который проник высотное здание с большим количеством дверей и лифтов, и должен пройти с верхнего этажа на дно без жертвой вражеских солдат-в-черных символов, падает, или быть раздавленным указанными лифтами. Некоторые двери в здании красные, и должны быть введены и вышла до завершения уровня, получая в бегства автомобиля.
<Р> После завершения уровня, следующий этап генерируется, с точно таким же здании, но рандомизация местах красно-дверных. Кроме того, А.И.
постепенно стали умнее и более изощренным в своих тактики (например, они могут варьироваться между корточках и не присев, когда они стреляют в вас), против единственного защитника игрока: полуавтоматический пистолет, который может стрелять три выстрела в то время, и убивает мгновенно, так же, как один выстрел смерти игрок может выдержать.
<р> Графика
<р> Это основное, сырой маленькая игра. Лифт действий по NES имеет мультяшный вид, поставить его красиво и с положительным спина, как это возможно.
В противном случае, линейные чертежи являются основными, но по крайней мере элементы узнаваемы. Простые хлюпающие смерти агентов застрял в лифтах валы даже с чувством юмора.
<Р> Звук
<р> Несмотря на то, общественное мнение широко варьируется, общий консенсус в том, что фоновая музыка для этой игры средняя в лучшем случае, и против-screwingly ужасное в худшем случае. В любом случае, это не составит для «Мех» качества звуковых эффектов, кроме удовлетворения "несколько стуком" тела вражеского агента удара об пол.
<Р> Творчество и инновации
<р > Возможно, несправедливо, это видео игра не может претендовать на оригинальность слишком много только потому, что лифт Действие уже аркадная игра. В противном случае, очень фундаментальное помещение Интересно, образуя что-то вроде гибрида между логической игре и приключенческого боевика.
<Р> Но за всех остальных факторов, наиболее заметно заметным, является ужасающим cripplingly скорость повторения.
Будучи рекордов, аркадном стиле игры, Лифт Действие не имеет конец