<Р> Всеми средствами прыгнуть на спину и вырвать глаза голыми руками такого ереси, но я действительно сделал чувствую, что попытка сплести сюжет между двенадцатью FF игр и создать какой-то разреженной эмпатии для каждого символа было совершенно ужасным. Вместо того, чтобы в буквальном смысле прикованы к экрану и расходов часов удовольствия смотреть сюжет развернется, я обнаружил, открывая с медленным разочаровывают как я тралили через Dissidia, что это было, на его мелкой сердце, просто файтинг.
<Р > личность Cloud, например, были сведены до слабой клише с тоски ездил подростка, который не мог решить, если он был замкнутым дурак или интроверт сердце биение. То же самое действительно пошли на Tidus, который я признаю, всегда был раздражающим характер, на мой взгляд, но тут его нытье и стоны бессмысленные и тошнотворно оптимизм оттолкнул меня от основной сюжетной линии и эмоционально и в плане игры. Я не коснулся Dissidia так, и я должен признать, что я жалею его покупке в первую очередь
.
<Р> Единственный аспект сюжетной линии, которые могли бы искупил этот рассказ крушение поезда было взаимодействие между различными characters- Волнение среди FF сообщества был настолько высок, потому что они могли, наконец, к примеру, просмотреть разговор между Squall и облака, или посмотреть бой между Сефирот и, о, я не знаю, Кефка. Однако диалог между персонажами является редким и лишенным чувства, и как только новизна видя Ultimecia и облако в той же комнате стерлась, только горечь остается.
<Р> Конечно, для любителей боевого жанра, которые пользуются намек на роль играет на стороне, это должно было настоящим триумфом для кросс-жанровой игр. Тем не менее, для тех, кто предпочитает мясной сюжет и интересные персонажи кричащий графику, Dissidia: Final Fantasy, без сомнения, оставить их разочарован
.