<Р> Текст Диалог
<р> В то время как, очевидно, озвучкой проводит свои преимущества в возможности доставлять повествования историю, есть еще некоторые очаровательный обращение осталось по типу драматического диалога, найденного в Nintendo Entertainment System игры, как Ninja Gaiden, вице: Project Doom, Maniac Mansion, Golgo 13: Top Secret Episode, Воином Дракона и многие другие, будь то в заставках на приставочных действий или большинства общения через огромные Ролевая игра квестов.
Доставка слова по тексту позволяет читателю составить идеальный голос в своем уме, в то же время исключает возможность дурным голосом работы губит в противном случае погружения. В конце концов, власть текста является причиной того, что книги и статьи (как этот) все еще существуют.
<Р> Накладные Adventures
Для некоторых из нас, зачастую, непонятый "приключение" жанр ( иногда обозначается приключенческий, накладные приключение, сверху вниз приключения, и т.д.
), казалось, представляют собой идеальное геймплей гибрид, слияние характер потенциала аспекты ролевой игрок с в режиме реального времени боев действие игры. Наблюдая за неуклонное повышение признака статистике, сражаясь с ордами с быстрой реакцией и разнообразный оружия часто удивительный опыт, который подчеркнул, история и окружающая среда, только добавляя к глубокой общего опыта.
Это тоже можно считать жертвой переезда в трех измерениях, но в действительности все, многие современные игры свободно сохраняться в этом жанре, но с видом от третьего лица или над-плечу вид (привет Grand Theft Auto), а , РЭШ видео игры, как Легенда о Zelda, StarTropics, магии Шахерезады, и части The Guardian Legend и Blaster Master все условия потенциально впечатляющие долгосрочные геймплей проблемы, которые тянулись за пределы мастерства обоих геймеров и общее представление видеоигр.
Даже недооцененных названия, как духовного Warfare стоят прохождение, хотя, возм