вращения Процесс pElement = XMLNode-> FirstChildElement ("вращение") (?); если (pElement) {mAttachNode-> setOrientation (parseQuaternion (pElement)); mAttachNode-> setInitialState (); } //
масштаб Процесс pElement = XMLNode-> FirstChildElement ("Масштаб") (?); если (pElement) {mAttachNode-> setScale (parseVector3 (pElement)); mAttachNode-> setInitialState (); }}
аннулированию DotSceneLoader :: processExternals (TiXmlElement * XMLNode) {//! todo Реализация этого}
аннулированию DotSceneLoader :: processEnvironment (TiXmlElement * XMLNode) {TiXmlElement * pElement (?);
//Процесс туман pElement = XMLNode-> FirstChildElement ("туман"); если (pElement) processFog (pElement);
//Процесс SKYBOX pElement = XMLNode-> FirstChildElement ("SKYBOX") (?); если (pElement) processSkyBox (pElement);
//Процесс SkyDome pElement = XMLNode-> FirstChildElement ("SkyDome") (?); если (pElement) processSkyDome (pElement);
//Процесс skyPlane pElement = XMLNode-> FirstChildElement ("skyPlane") (?); если (pElement) processSkyPlane (pElement) (?);
//Процесс отсечения pElement = XMLNode-> FirstChildElement ("отсечения"); если (pElement) processClipping (pElement);
//Процесс colourAmbient pElement = XMLNode-> FirstChildElement ("colourAmbient") (?); если (pElement) mSceneMgr-> setAmbientLight (parseColour (pElement)); //
Процесс colourBackground //(?)! todo указан цвет фона всех видовых экранах (RenderWindow должен быть обеспечен тогда) pElement = XMLNode-> FirstChildElement ("colourBackground"); если (pElement); //mSceneMgr-> установить (parseColour (pElement)) (?);
//Процесс userDataReference pElement = XMLNode-> FirstChildElement ("userDataReference"); если (pElement) processUserDataReference (pElement);}
аннулированию DotSceneLoader :: processTerrain (TiXmlElement * XMLNode) {STD :: строка terrainConfig; Строка worldTexture = getAttrib (XMLNode, "WorldTexture"); если (worldTexture.
size ()! = 0) {terrainConfig + = "WorldTexture ="; terrainConfig + = worldTexture; terrainConfig + = "\\ п"; }
струнного detailTexture = getAttrib (XMLNode, "DetailTexture"); если (detailTexture.size ()! = 0) {terrainConfig + = "DetailTexture ="; terrainConfig + = detailTexture; terrainConfig + = "\\ п"; }
струнного detailTile = getAttrib (XMLNode, "DetailTile"); если (detailTile.size ()! = 0) {terrainConfig + = "DetailTile ="; terrainConfig + = detailTile;