*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> programming

Создание 3D-игры с Огре - загрузка файла Scene

ne пропавших без вести"); удалить XMLDoc; вернуть; } //

выяснить, где приложить любые узлы, которые мы создаем mAttachNode = pAttachNode; если (! mAttachNode) mAttachNode = mSceneMgr-> getRootSceneNode (); //

Обработайте сцены processScene (XMLRoot);

//закрыть файл XML удалить XMLDoc;}

аннулированию DotSceneLoader :: processScene (TiXmlElement * XMLRoot) {//Процесс сцена параметров Строка версия = getAttrib (XMLRoot, "formatVersion", "неизвестно");

Строка сообщение = "[DotSceneLoader] Разбор dotScene файл с версией" + версии; если (XMLRoot-> Атрибут ("ID")) + = сообщение ", ИД" + String (XMLRoot-> Атрибут ("ID")); если (XMLRoot-> Атрибут () "SceneManager") сообщение + = ", менеджер сцены" + String (XMLRoot-> Атрибут ("SceneManager")); если (XMLRoot-> Атрибут ("minOgreVersion")) + = сообщение ", мин версия Огре.

" + String (XMLRoot-> Атрибут ("minOgreVersion")); если (XMLRoot-> Атрибут () "автор") сообщение + = ", автор" + String (XMLRoot-> Атрибут ("автор"));

LogManager :: getSingleton () LogMessage (сообщение);.
TiXmlElement * pElement;

//Технологические узлы pElement = XMLRoot-> FirstChildElement ("узлы") (?); если (pElement) processNodes (pElement); (?)

//Технологические Создание внешних pElement = XMLRoot-> FirstChildElement ("внешние"); если (pElement) processExternals (pElement) (?);

//Процесс среда pElement = XMLRoot-> FirstChildElement («окружающая среда»); если (pElement) processEnvironment (pElement) (?);

//Процесс местности pElement = XMLRoot-> FirstChildElement ("ландшафт"); если (pElement) processTerrain (pElement);

//Процесс userDataReference pElement = XMLRoot-> FirstChildElement ("userDataReference") (?); если (pElement) processUserDataReference (pElement) (?);

//Процесс Octree pElement = XMLRoot-> FirstChildElement ("Octree"); если (pElement) processOctree (pElement);

//Процесс свет pElement = XMLRoot-> FirstChildElement ("свет") (?); если (pElement) processLight (pElement) (?);

//Процесс камеры pElement = XMLRoot-> FirstChildElement ("Камера"); если (pElement) processCamera (pElement);}

аннулированию DotSceneLoader :: processNodes (TiXmlElement * XMLNode) {TiXmlElement * pElement;

//Процесс узел (*) = pElement XMLNode-> FirstChildElement ("узел"); в то время как (pElement) {processNode (pElement); pElement = pElement-> NextSiblingElement ("узел"); } //

позиция Процесс pElement = XMLNode-> FirstChildElement ("Положение") (?); если (pElement) {mAttachNode-> SetPosition (parseVector3 (pElement)); mAttachNode->

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]  ... >>  >> 
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.