*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> programming

PushButton Учебник серии - Загрузка Levels

ности вершин.

<р> код

<р> К verticies массив сопоставим 4 новых точечные объекты. Обратите внимание, что из-за типа объектов, отнесенных к массиву такой же, как от типа, который был назначен на атрибут массива childType, тип атрибута на дочерних элементов может быть пустым. Причина, почему тип дочернего элемента назначаются на массиве collisionShapes выше было указано было, потому что это было по-другому, чем childType, указанного на коллекции (элементы массива были CollisionShapes, в то время как сам объект создается была PolygonCollisionShape).


<р> код

<р> Ссылки на другие компоненты изготовлены с XML, приписываемые называемой componentReference. Здесь мы устанавливаем менеджера собственности на компонент, состоявшейся в сущности, называемой SpatialDB (это предприятие будет создавать создаются в отдельном XML файле). Код XML, десериализация знает, как извлечь необходимый компонент по своему типу от указанного лица.

<Р> код

<р> Словари создаются таким же образом, что массивы. Разница лишь в том, что элементы, содержащие дочерние элементы названы в честь словарь ключей, а не подчеркивания последующим числом.

Здесь мы устанавливаем "холостого" элемент в анимации словарь будет новый экземпляр класса AnimationControllerInfo.

<Р> код

<р> Этот шаблон XML-файл моменты в значительной степени все вопросы, вы столкнетесь создания компания из XML файла:. создания компонентов, заполнение массивов и словари с простых старых объектов ActionScript и ссылки на внешние компоненты

<р> В файле managers.xml мы создаем два объекта, каждый из которых содержит пространственную и сцены "менеджер " компонент. В коде ActionScript были добавлены к той же сущности эти компоненты.

Здесь мы добавляем каждый компонент в своей собственной сущности.

Код

<р> Группы являются как юридические лица загружаются. Просто определении лица в XML файле, не будет на самом деле загрузить его на сцене. Здесь мы добавляем два менеджера сущностей в группе под названием менеджеров. Именно эта группа менеджеров, которые будут ссылаться в дальнейшем, и при этом создаст субъекты добавлены в группу.

<Р> код

SpriteSheets ссылки в шаблоне противника создаются очень как менеджер лица.

В SpriteSheets загружаются в отдельных лиц, чтобы они могли быть распределены между субъектами. Это означает, что несколько лиц вражеские один и тот же SpriteSheet экономии памяти.

<Р> код

<р> Файл level1.xml, где мы создадим несколько вражеских объ

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.