код
три новых вражеские объекты сгруппированы в группы.
<р> код
<р> На данный момент у нас есть определяет объекты, которые содержат компоненты менеджер и SpriteSheets, которые будут общими для всех вражеских лиц.
Мы также определил шаблон для врагов, и создал три новых экземпляров противника entiies основе от этого шаблона. Заключительный шаг, чтобы связать всю из этих организаций в индивидуальном уровне.
<Р> dinfiintions Уровень проводятся в корневой элемент называемых LevelDescriptions.
<Р> код
<р> Каждый уровень определяется в элементе называется уровнем. Атрибут индекс определяет номер, который используется для ссылки на уровень. Атрибут определяет название дружественный пользовательский имя для ссылки на уровень с.
<Р> код
<р> Каждый из XML файлов, которые были созданы выше упомянутых в элементах файлов. Имя файла указывает местоположение XML, как будто это были ссылки в PushButton ресурса, то есть он имеет тот же путь, что и встроенный XML-файл в классе ресурсов.
<Р> код
группы определяется в XML файлов которые ссылаются в групповых элементов. Атрибут имени установлен на имя группы. Это, как создаются отдельные лица. По ссылке на группу из определения уровня, каждый из субъектов в этой группе создаются.
<Р> код
<р> Итак, как краткий обзор, это процесс загрузки уровня из XML файлов : Каталог