Вар healthEvent:. HealthEvent = новый HealthEvent (HealthComponent.DIED, 0, 0 , other.owner); owner.eventDispatcher.dispatchEvent (healthEvent); <р> И, конечно же, лицо разрушается
owner.destroy (). ломать; }}}DeathHandlerComponent получает новую переменную с именем entityToCreateOnDeath, что позволяет нам определить, что объект будет создаваться, когда предприятие умирает. Это позволит нам создать различные взрывы для врагов и игрока (поскольку игрок является больше спрайт)
<р> DeathHandlerComponent.as
Открытый класс DeathHandlerComponent распространяется EntityComponent {общественного вар PositionReference:.PropertyReference = NULL; общественного вар entityToCreateOnDeath: String; Функция DeathHandlerComponent общественности () {супер (); } Функция коррекции защищены onAdd (): пустота {super.onAdd (); owner.eventDispatcher.addEventListener (HealthComponent.DIED, onDied); } Защищены переопределение функции OnRemove (): пустота {super.onRemove (); owner.eventDispatcher.removeEventListener (HealthComponent.DIED, onDied); } Защищенная функция onDied (событие: Event): недействительным {позицию уаг: Точка = owner.getProperty (PositionReference); вар лицо: IEntity = TemplateManager.instance.
instantiateEntity (entityToCreateOnDeath); если (лицо! = NULL) {вар пространственное: Box2DSpatialComponent = entity.lookupComponentByType (Box2DSpatialComponent), как Box2DSpatialComponent; вар simpleSpatial: SimpleSpatialComponent = entity.lookupComponentByType (SimpleSpatialComponent), как SimpleSpatialComponent; если (пространственное! = NULL) {Spatial.position = новая точка (position.x, position.y); } Еще, если (simpleSpatial! = NULL) {simpleSpatial.position = новая точка (position.x, position.y); }}}} <Р> Враг и шаблоны игрока и получить новый компонент DeathOnContactComponent.
<Р> код
<р> Игрок также получает DeathHandlerComponent, который установлен для создания новой организации PlayerExplosion когда игрок умирает (шаблон PlayerExplosion точно так
Создание клона Space Invaders с PushButton - вражеских пуль
- Освойте Java Programming
- Кнопка Уведомление Messages
- Как получить Ваш сайт Предпросмотр эскизов,…
- Резюме Mysql Privilege System
- Друзья в C ++ Classes
- Android-программирование: Hello World [1]
- Имитация onmouseout событие для веб-страницы Layers…
- Создание клона Space Invaders с КНОПКА - первого вр…
- Начало работы с C ++ на Chrys
- Создание игры на Google Android игры с Flixel - Получен…