В WIN, каждая нить имеет свой собственный приоритет, пронумерованных от 0 до 31, на основании которого выиграть графики выполнения каждого потока. Чем выше приоритет номер, тем выше приоритет потока. Процесс может иметь один или несколько нить темы. Один процесс должен иметь как минимум один поток. Процессы могут появляться темы, и может прекратить темы
<р> Ниже программе показывает, как каждый поток сохраняет отдельную копию же статической переменной с использованием атрибутов
<р> ThreadStatic использованием системы;.
<Р> с помощью системы. Collections.
Generic;
<р> с помощью System.Text;
<р> с помощью System.Threading;
<р> пространство имен Thread_Programming
<р> {
<р> класс ThreadStaticProgram < ш> <р> {
<р> [] ThreadStatic
<р> статическая строка threadStaticVariable = "";
<р> статической силы (String [] аргументы) Основные
<р> {
<р> Console.WriteLine ("Главный поток Перед {0}", threadStaticVariable);
threadStaticVariable = "основной поток";
Console.
WriteLine ("Основной поток прежде для Цикл = {0} ", threadStaticVariable);
<р> Тема [] = темы Новую тему [3];
<р> для (INT I = 0; я <р> {
<р > темы [я] = новый тема (делегат (объект J) {
<р> Console.WriteLine ("Поток {0}, = {1}", J, threadStaticVariable);
<р> = threadStaticVariable "Тема" + J;
<р> Console.WriteLine ("Поток {0} после = {1}", J, threadStaticVariable);
<р>}
<р>);
темы [я] .start (я);
<р>}
<р> Array.ForEach (темы, делегат (Тема т) {t.Join (); });
<Р> Console.
WriteLine ("Главный поток после цикл по = {0}", threadStaticVariable);
<р> Console.ReadLine ();
<р>}
<р>}
<р>}
<р> Результат на консоли Экран:
<р> Главная тема Перед
<р> Главная тема Перед Для Loop = Main
темы <р > Thread0, прежде чем =
Резьба1 до =
Резьба1 после = Резьба1
Thread0 после = Thread0
Резьба2 до =
Резьба2 после = Резьба2
<р> Главная тема после Loop Для