*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> programming

Карта Ассоциативный контейнер в C ++

О /МЭК 14882: 2003 C ++ спецификации. Предпосылки Существуют другие статьи (учебники) я написал в этом блоге на C ++. Вы должны прочитать их или статьи, подобные им, прежде чем читать эту серию. Названия статей в этом блоге, которые предпосылкой для чтения этой серии: - Начало работы с C ++ - шаблоны C ++ функции - - ООП Основы в C ++ Динамические объекты в C ++ - целое и поплавок Типы объектов в C ++ - справка C ++ - Операторы присваивания в C ++ - Основы исключения в C ++ - типов пользователей из основных типов в C ++ - указатель на функцию в C ++ - класса Основы C ++ String - глубокий взгляд в C ++ Основной строки в глубине - Исключение классов в C ++ - Введение в C ++ Standard языка Поддержка Библиотека - зарезервированное слово строительства в C ++ - Введение в простой C ++ Sequence Container Компьютерный язык накапливается.

Есть некоторые вещи, которые вы должны узнать, а затем использовать их, чтобы узнать более высокие вещи. Каждый из указанных выше названий либо учебник или первый учебник в серии. Если это первая часть из серии, то вы должны прочитать всю серию. Если это учебник стоял один, то вы должны прочитать учебник. Для достижения любой из статей, просто наберите название статьи и мое имя Chrys в поле поиска на этой странице и нажмите Поиск.

Ассоциативный контейнер и последовательность Основной почтительность между ассоциативного контейнера, и последовательность, что ассоциативная контейнер использует то, что известно как ключ вместо индекса (номера) для доступа к элементу. Ключевым является слово вашего (пользователя) выбора. Создание экземпляров карту в простых терминах одной синтаксиса для создания экземпляра карта, карта MapName; Вы начинаете с зарезервированным словом, карты. Это сопровождается угловые скобки. В скобках у вас есть два аргумента шаблона. Шаблон аргументы типы объектов и не идентификаторы данных.

Первый тип объекта для ключа карты. Второй тип объекта для значений элементов карты. Информация в угловых скобках образуют аргументы шаблона. После угловых скобках, у вас есть имя для конкретизированной карте. Следующая программа иллюстрирует это: #include #include <Карта> с помощью патезрасе; INT Main () {карту MyMap; вернуть 0; } Обратите внимание, что файл заголовка, карта была включена. Вы должны включить этот файл, чтобы экземпляры и использовать функции карты. Деструктор метод деструктора для карта, ~map (); Существует более к карте.

Ну, давайте заканчивается для этой части серии и продолжить в следующей части. Клейс Чтобы

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.