*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> programming

C сооружения

<р> C сооружения С Учебники из корней - Часть 14 Введение Это часть 14 моей серии, C Обучающие от корней. Мы видели, основные типы объектов, которые, целый, дробный, _Bool, символ силы. Мы видели три производные типы объектов, которые перечисления, указатель и массив. В этой части серии, мы будем смотреть на другого производного типа объекта, который называется структура. Примечание: Если вы не видите код или, если вы думаете, что-то отсутствует (неработающую ссылку, изображение отсутствует), просто свяжитесь со мной в [email protected].

То есть, свяжитесь со мной для малейшей проблемы у вас есть о том, что вы читаете. Как я уже сказал, я представляю C к вам в этой серии, как изобретатели его видите. Я делаю презентацию в простых терминах. Я считаю, что в этом случае вы бы поняли, C лучше. Помните, взять вещи в этой серии, как я вам дать. Не пытайтесь добавить или вычесть любую идею в своем уме или от того, что я даю вам; что может ввести в заблуждение. Вы можете сделать любой вычитание или сложение после завершения серии. Причины, имеющий структуру Массив представляет собой набор объектов того же типа.

Есть моменты, когда вам нужен набор объектов различных типов. Полномочия человека образуют множество объектов различных типов. Полномочия человека может состоять из его названия, его возрастом, заработной платы и его высокой квалификации. Его имя, например "Джон Смит", является строкой. Его возраст можно рассматривать как целое, если вы не заинтересованы в дробных лет. Его зарплата (за неделю) с плавающей точкой, так как это может иметь некоторые десятичных цифр, например, $ 1425,45. Его высокая квалификация строка. Структура сокращенно структуры.

На структуру Пример Представьте себе, что Джон Смит упоминалось выше мой друг. Следующий код обрабатывает-структуру для своих верительных грамот (объяснение приводится ниже): #include Int основной () {{структуры символ * имя; INT возраст; плавать зарплату; символ * HQ;} myFriend; myFriend.name = "Джон Смит"; myFriend.age = 30; myFriend.salary = 1425,45; myFriend.HQ = "Мск"; Е (myFriend.name); Е ("\\ п"); Е ("% я", myFriend.age); Е ("\\ п"); Е ("% F", myFriend.salary); Е ("\\ п"); Е (myFriend.

HQ); Е ("\\ п"); вернуть 0; } Если вы пытались выше код, вы, возможно, заметили, что есть дополнительные места для знаков после значения с плавающей точкой. Не беспокойтесь о том, что для этого основного урока. Первая строка в главном функционального блока, создает структура и делает это тип объекта для идентификатора, m

Page   <<       [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.