*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

День в жизни пацифистской геймера

ствием игорного ненасилие. Причинно-следственная игр и партийные игры, как правило, относительно свободной от насилия, некоторые спортивные игры избежать и иногда редкий драгоценный камень, таких как Portal сохраняет агрессию к минимуму. Тем не менее, в "серьезной" сюжетом и поглощающих игр, насилие, как правило, неизбежно; и именно эти игры, я хочу, чтобы play.It действительно так, если разработчики игры рассмотреть насилие, чтобы быть императивом, невидимый клещ коробка. Возьмите ту сторону добра и зла.

Это было приключение, чья геймплей состоит из очень респектабельной смеси фотографии, разведки и скрытности, а еще Ubisoft еще сочли необходимым для действий в первую очередь сосредоточиться на бросая вокруг очень большую палку. Тогда есть Край Mirror, которая может легко трепет, как чистый свободный ход, как мог Алан Пробудитесь с простой понятие убегает и прячется. Будет ли это на самом деле выхолостить игровой аудитории иногда не требуют их сжать жизнь из каждой несчастной AI с холодными железными бицепсами? Я привез в игровом мире с толчка, как вой волков перерывов через лес к моему слева.

"Эй, вступить в партию!" Большой кот кричит. "ОН *****!" Кричу я.

<р> Почему? О, почему, это все, что всегда хочет убить меня? Это не просто, что игры поставить игрока в ситуации насилия, где агрессия является необходимым - даже я могу понять, убив в конечностях самообороны. Что беспокоит меня то, что игры нереально агрессивный. Реальный мир больной болен место, но это далеко не так, как витая игровой одной. В некоторых играх, таких как Bioshock, я нахожу постоянно перебирала за моей спиной, чтобы попытаться найти "убить меня", войдите что кто-то якобы прибил там.

Возьмите волков, которые только решили преследовать. После того, как в реальном мире, когда бродил в одиночестве в лесу Швеции, у меня было странное ощущение слежения. Я был позже, чтобы узнать, что я был обмена, что небольшой участок леса с дикой волка. Так что, если волки действительно были так агрессивно, как игры делают их, чтобы быть, то я бы кормить червей скандинавских прямо сейчас; а не преследовали вниз по склону горы по воплям волков, крики бандита, треск в бес, и очень плохой исполнение "Красавица и Чудовище" на большой кот с еще большим ртом.


<р> Имея, наконец, иссякает из диснеевских песен большая кошка, очевидно, начал уставать. "Вы не скучно еще?" Я смеюсь "Ну, по крайней мере, вы, ребята, более захватывающим, чем Fallout. Хотя на самом деле это технически возможно, чтобы играть ка

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.