В Bioshock все, что я хотел, чтобы упиваться в готическом величии рушится взять на Атлантиде, ценю это как метафору для интересного штамма политического комментария. В Baulders Gate 2 я был действительно заинтересован только в истории, и распутывая беспокойную историю моих попутчиков. В Oblivion все, что я хочу, чтобы открыть для себя новые города и леса, увидеть сайты волшебный world.I думаю иногда я в конечном итоге играет в игры не за то, что они есть, но то, что они могли бы быть.
Я знаю, это немного, как жениться на жабу, потому что он должен был превращен в принца, когда ты поцеловал его. - Но как-то я до сих пор пытаются "" Или нравятся кучу дерьма, потому что вы хотели шоколадный торт. "" Э-э, что-то вроде что "." Довольно глубоко материал, хотя! "щебечет кошку, с энтузиазмом. "Разве вы читать любые Ницше?" "Нет." "Ни я!" Мурлычет кот. "Мужчина! Я знал, что мы так много общего с того момента я видел вас. "Пораженный странностью момента I крана обратно глазеть на большой кот, но, следовательно, почти в конечном итоге врезался в дерево. Я увернуться его волосок.
"UM-riiight. Я думаю, что я собираюсь начать работать немного быстрее. "" Хорошо. "Усмехается кот.
<Р> Кажущаяся Пацифист Игра настолько бесповоротно обречены, почему я пытаюсь? Я думаю, это просто причуда, что мой лучше оформлена как столкновение нравов в двух мирах. Не будучи отвлекаться от философской разведке этики, в реальном мире я считаю, вызывая боль и смерть (почти всегда) быть высшая форма зла. Тем не менее, в игры я почти никогда не делают ничего, но принять представление этой концепции не так.
Да, я люблю вызов боевых да его весело прыгать через окно пушками, да это только когда-либо безжизненные сборники пикселей Я "убить". Если какой-либо заявлений не было правдой, я бы просто не игра. Тем не менее, как-то я до сих пор всегда была непростой отношения с игры violence.Don't поймите меня неправильно. Моя проблема не с игровой насилия в скажем, а с отсут