<Р> Но почему это даже рассмотрение? Да, мы знаем, много людей в возрасте до 18 лет играть в видеоигры и, да, мы понимаем, что многие из доступных названий жестоки в их сюжетной линии и геймплей.
Почему это важно, хотя, относится к трем основным теоретическим эффектов: Создание насилие кажется привлекательным, уменьшая стигматизации к насильственным действиям, и что делает актов насилия легко достижимый
романтизации
Каждый видеоигру. в существовании имеет некоторую форму конкурентной двигателя, где определенные результаты вознаграждены и другие будут наказаны.
Для некоторых вариантов, это может быть система баллов, где высокая оценка является показателем успеха; для других, это может быть серия уровней или достижений, которые должны быть достигнуты в линейном порядке, часто с большими трудностями.
<р> Проблема, что многие люди видят в видеоигры насилия, что, за то, что кажется, что Большинство названий, это вознаграждены в игровом мире. Существует, по сути, весь жанр называется шутер от первого лица, который фокусируется на способности наиболее эффективно и убивать других игроков из первого лица, вид оружия-холдинг.
Эти названия, в целом, очень популярен и наградить акт убийства, часто в ужасной или пистолет, связанных с модой. Это может запутать ребенка, или даже впечатлительного молодого взрослого, в тонком убеждение, что насилие является хорошим и достойным награды. Хотя они часто говорят иное других людей и средств массовой информации, в том, что происходит, когда видео игры становятся все более распространенным и надежным стимулятором в их жизни, чем более положительных источников?
<Р> десенсибилизирующие
<р> Многие статистические данные были брошены в бой различными группами в целях строительства дело против насилия в средствах массовой информации изображают.
Часто, претензии предъявляются о конкретной сумме в актах насилия глазами детей, как они растут, а число актов насилия непосредственное участие через видео-игр.
<Р> В то время как точные цифры могут быть бесконечно обсуждается, здравый смысл говорит нам, что это стоять причине, что многократное воздействие элемент уменьшает его способность шокировать нас, и, таким образом оп