<р> Одна вещь, я боялся, когда сталкиваются боссов, но, к счастью, не появляются стала реализация QTEs (Quick Time) События, они не хватать!
<р> Кроме валялись на протяжении всей игры маленькие головоломки, которые нужно решить для того, чтобы прогрессировать.
Пару раз я оказался в недоумении относительно того, какие способы я был и совсем то, что я должен делать дальше. Как намек машиной я нашел Марк Хэмилл фантастически озвучил "Watcher" немного не хватает в что-нибудь полезное, чтобы сказать, кроме определенных точках, где по сценарию он летать до точки и кричать "Сюда!".
<Р> В конце концов геймплей сбалансирован, хотя несколько человек могут найти капельного вскармливания навыков и оружия немного медленным, особенно, как вам нужно, чтобы вернуться ранее проходимые участки для доступа к определенным вещи с новообретенной комплекта.
<р> Другой Тут я чуть не забыл, было использование окружающей среды. Большое количество деталей разрушаемых или использования войной. Некоторые боссы и монстры требуют использования объектов для удаления их от смертных катушек, но для 90% времени вашего питание меч делает гораздо больше ущерба, и вы будете крушить только мебель для удовольствия.
<Р > Графика
<р> Графически эта игра является удовольствие смотреть распустится, подобно цветку перед вашими глазами. Художники на Darksiders определенно отнеслась к этому, как труд любви.
Каждый "площадь" была стиле выглядеть по-другому и отделил от других же это все еще удается сохранить веру, что вы находитесь на пост-Армагеддона Земли
. <Р> Некоторые из лучших графики находятся на монстров, даже не начальство может быть довольно большой и гипер-подробный, который добавляет некоторый хороший отвлечение от обычной формуле "убить 200 прислужников том же размера и формы, а затем гигантского босса.
<р> Существует не слишком много больше, чтобы сказать о графике на самом деле.
На полпути дом между стиле комиксов арт Borderlands и более традиционные графические стилю, хотя и очень ярко (но красиво) окрашены.
<Р> Звук
<р> Существует очень мало на пути бэк-трек, конечно, нет постоянных песни, но нет достойной моросил оркестровых маневров боссами и других высоких точек в сюж