*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Super Smash Bros. Brawl, внедрение конкурентоспособных Play

или идти случайных среди них. Играть первую игру. Игрок 1 проигрывает. Игрок 2 выбирает свой характер для игры 2, то игрок 1 выбирает первый символ, затем этап среди counterpicks и стартеров. Игрок 2 проигрывает. Счет 1-1. Игрок 1 выбирает характер для финальной игры, а затем игрок 2 выбирает характер и стадии. Победитель получает матч.

<Р> Будучи конкурентоспособными Каталог

  • Баланс Каталог


    <р> Драка имеет 35 уникальных персонажей все с разными наборами перемещения и уникальным способности и, естественно, некоторые из них лучше, чем другие.

    Некоторые символы имеют преимущества по сравнению с другими, которые вновь преимущества перед другими еще раз. Баланс всегда вопрос с поединки игр. Сбалансированы ли игра? Есть некоторые символы, которые в целом лучше, чем другие? Можете ли вы победить в квалификации в одиночку, или победа или потеря определяется еще до игры началось?

    <Р> Wether Драка имеет баланс или нет, и то, что мы могли хотеть лучше, не будет адресован здесь, как это сильно обсуждается на всех форумах, касающихся Brawl.

    На мой взгляд, я скажу, что драка является сбалансированным игра с большим глубины и где умение является весьма актуальным, где победа или потеря обеспокоен. Каталог

  • Глубина Каталог


    <р> Конкурентная борьба игра должна глубину. Глубина означает, что есть много вещей, чтобы исследовать и узнать в дополнение к очевидным ходов. Глубина, когда вы все еще можете получить навык сыграв в игру в течение нескольких недель, месяцев и даже лет. Глубина делает пространство между опытными игроками и новичков, которые играют для удовольствия шире.

    И, наконец, глубина, что держать игроков возвращаясь к игре, и держать их жаждет, чтобы узнать больше и играть лучше.

    <Р> предшественник ближнего драке, в частности, известен по своей глубине и огромной ценности переигровки. Даже лет после его выпуска, методы были еще найдены, и некоторые из них были огромное влияние на игровой процесс. Драка была подвергнута критике за отсутствие в глубину, но все-таки будут обнаружены санитаров и новые приемы и тактика в постоянной разработке. Драка пришел в 2008 году и до сих пор имеет большое будущее впереди.


    <р> Драка на мой взгляд сильный конкурирующих игра с высоким значением воспроизведения, относительно хорошим балансом и много веселья. Столкнувшись лицом ваших любимых персонажей Nintendo в файтинг просто слишком хорошо, чтобы пройти концепции по без предварительного уведомления. Игра, безусло

    Page   <<  [1] [2] [3] >>
  • Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.