<Р> Жалобы? Ну, просто вид кампании ... мягкий.
Не страшно любыми средствами - озвучка была в порядке, диалог был написан правильно, сюжет был предсказуемым, но разумно - но у меня есть гораздо более высокие ожидания в эти дни, учитывая то, что было представлено в имена, как Red Alert 2 с чрезвычайно занимательной кооперативного компонента или франшизы, а Homeworld чрезвычайно привлекают рассказы. Я жду кого-то, чтобы действительно подтолкнуть конверт в жанре RTS, как гласит история, и, конечно, не SupCom2, что я ожидал
Компьютерные противники, по большому счету, страшная -.
Гораздо умнее, чем они были в SupCom или (для хорошо) Total Annihilation, но все еще много миль от текущего стандарта промышленности. Компьютер будет сделать некоторые полу-интеллектуальные вещи - они будут преследовать экспериментальные установки и военных ядерных бункеров, как только они строят, например, то игра выйдет фланги вашей базе с грузовых единиц транспортных - но ничего из этого не делает не компенсирует полное отсутствие стратегии он использует.
Артиллерия заряда до точки оборонительных башен и получить жевать друг от друга, атаки ботов двигаться в больших прямоугольных колонн поддерживают анти-воздушных юнитов, просто просят, чтобы быть разорван в результате боевых действий; experimentals отправляются в рассрочку на ваш обороны; вперед база никогда не строили, и т. е.
<р> Мое первое впечатление является также то, что боевые действия слишком хорошо прямо сейчас, но мне нужно больше времени, прежде чем я мог успокоить критиков баланса сил.
Они хорошо бронированные, они упаковывают довольно удар и, конечно, пакет из них всегда, кажется, делает огромный ущерб, независимо от того, сколько бойцов пытается опровергнуть их в небо или сколько зенитные батареи (мобильного или стационарного ) вы находитесь.