*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Будет ли когда-нибудь герцог быть Готовые?

<р> Если есть одна игра, что вся мысль игровое сообщество никогда не выйти на самом деле, это было "Duke Nukem Forever". Игра была - и, возможно, до сих пор это - продолжение очень старой игре "Duke Nukem 3D," классика в жанре FPS. Тем не менее, после того, как около десяти лет в развитие грязи, постоянно переработан с нуля, он пришел к точке, где распространены мысль среди геймеров, которые являются достаточно стар, чтобы помнить, что DNF был "собирается взять навсегда, чтобы выйти.

" В самом деле, история о том, как игра получила, где он в настоящее время был одним несчастье и просчет за другим. История может быть прослежена до Джона Ромеро и его компании по разработке игр, которые сгруппированы смешную сумму денег на "Doom" и "Duke Nukem 3D." На самом деле, было достаточно денег, чтобы хватало работы и расширение в течение десяти лет даже не выпуская другую игру. Философия компании заключается в исключительно сосредоточиться на дизайнера. Другими словами, творческие умы взял полный контроль над всеми проектами без консультации с руководителями и управление.

Они не вмешиваются с продуктами или навязывать конкретные даты релиза. Теоретически, дизайнеры дали свободу делать все, что они хотели в разработке игры. Глядя на него с реалистической точки зрения, это может означать, неопределенный задержки в игре из-за плохого управления. Во-первых, игра постоянно разрабатываются с использованием Quake Engine. Тем не менее, время шло, они поняли, что Unreal Engine был слишком продвинутый, слом из всего, что они сделали, и начал делать все от начала, используя новый код. Это не должно быть слишком много работы, чтобы задержать игру более десяти лет.

Тем не менее, это был не тот случай. Каждый раз, когда новый движок игры выяснилось, что оказалось выше на один компания, используя, эта практика была все бросить, что уже сделано, и начать с нуля. Результатом всего этого была игра, которая всегда получал близится к завершению, но на самом деле никогда не попасть туда. Одержимость Ромеро с делает игру идеальный, а не просто получать игра из не делал ущерб он должен иметь, поскольку компания была огромное количество денег, чтобы тратить.

Единственный раз когда-либо действительно финансы стал вопрос, то они выпустили "Daikatana", который не удалось даже удаленно воспроизводить и обошлось компании деньги .. В какой-то момент, Ромеро, наконец, стали замечать, что его здоровенный карман заметно стройнее. Помимо нескольких беспорядочных демонстраций и нагрузок бесполезных ма

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.