<р> Одна из вещей, которые я заметил о озвучкой, что так же, как тонкость выражения я впервые увидел в Red Dead Redemption, голос команда управления, чтобы получить тонкие элементы речи тоже. Слишком часто в играх, voicework звучит просто, как кто-то читает вслух, как будто они где повествующая аудио книги: Они могут получить право перегибы и передать эмоции хорошо, но это просто не органические.
В Ensalved, персонажи хрюкать, клип слова, запускать свои слова в другие слова, задыхаться вследствие утомления и передать эмоции с помощью простых звуков, а также языка. Это действительно ставит его на голову выше всего, что я когда-либо играл в этом отношении.
<Р> Великий озвучкой и большой моделирования означает, что кат-сцены порабощенных выглядят больше как наблюдая хорошо действовал фильм, чем видеоиграх. Лучшие точки там.
<Р> Уровни интереснее и разнообразнее, а также очень красочные (что-то катастрофически не хватает во многих современных названий, которые, кажется, думают коричневые потребности быть смешаны в со всем), не глядя, как мультфильм. Враги также моделируются с той же тщательностью, показанной на главных героев, и в то время они могут выглядеть немного глупо (серьезно, это где военные машины?) Время от времени, они до сих пор удается выглядеть угрожает и двигаться в очень жидкости образом.
<р> Музыка интересно.
Теория ниндзя пошли на преуменьшить, поставив музыку в только самых драматических моментов, и оставляя более свернутом фоновую музыку в другие времена. Один памятный пример момент, когда я ожидал там быть некоторое громоподобный бас и драматические строки, еще ничего выяснилось. Он сделал, кажется, момент ... жутко. Инопланетянин. Учитывая то, что происходит вокруг меня в то время я думаю, что, наверное, именно то, что разработчики, где собираетесь. Тем не менее, я не знаю, если это было намеренным, но если это было оно показывает значительное мысль для слухового стороне игрового опыта.
История и презентация: Каталог
Хотя персонажи очень хорошо оказал и действовал, написание, кажется, не быть как хороший. В ролях никогда не кажется, развивать, даже Trip (который идет, хотя очень травматического опыта), кажется, не получить что-нибудь новое из событий в игре. Ближайший вещь, которую я видел на развитие в Обезьяны, но это было более запутанным, чем что-либо еще, как мотивация и причины персонажа совершенно непонятны. Это было психическое хлыстовой момент, полностью из характера и п