С той же графическом движке! Это не было частных серверов, это был самый короткий, ерунда кампанию когда-либо. Карты были созданы пять-летний, и система льгот абсолютно глупо. В целом, игра была два года, сидя на руках, не слушая, что люди хотели, и ожидая, чтобы люди до сих пор покупают его.
<Р>
Если только эти вещи были не допустить. Каталог Ну много людей сделали его купить, и геймеры были консольные счастлива с ним, как это было приписать к их потребностям, но они ничего не знают истинной игр. Итак, давайте вернемся к Black Ops. С почти четырех лет опыта с графическим движком, это безопасно ожидать, что все будет прекрасно. Там не будет любая потеря кадров и экскременты. Надеюсь, после этого долгое exceptionaly громкие вы поймете мое разочарование с видео игровой индустрии, и, как Black Ops действительно изменило мой взгляд на Служебный долг снова. <Р> Ю-gi- О, или все, что имел прекрасную картину о том, как я чувствовал Каталог <р> Хорошая сторона Зов Duty:. Black Ops: Ну Treyarch действительно должны заботиться о своей игре. Это, вероятно, имеет с ними делать конкурировать с их старшим братом Infinity Ward. Которая делает меня счастливым, потому что конкуренция это хорошо, и что-то, что игровые компании не хватает в данный момент. Во-первых, я хотел бы указать на положительные моменты этой игры: Правильное использование графического движка, лучший FPS кампании я играл в этом стиле шутер, мультиплеер, твердой хорошо использовать режим зомби снова, и они полностью знал, как сделать геймеры снова счастлив. <р> Действительно Treyarch, Вы зашли над Зов Duty. LOL Пун, не удастся. Каталог <р> Итак, давайте начнем с хорошей использования графического движка. Treyarch знал, что они были с использованием старого графический движок. Тем не менее, вы можете сказать, что они знали, как правильно его использовать. Карты были огромные, с тоннами подробно, Льготы Руководство для Служебный долг Black Ops