Они также принимают вас через большое разнообразие настроек в этой игре, которая является отличным способом, чтобы показать мастерство, и опыт, используя графический движок. В целом использование с помощью старую систему сделал меня счастливым. Как сказал; Графика не все, и Treyarch знает, как сделать это.
<р>
<р> Treyarch определенно заметок, когда он пришел к кампании. Они знали, чтобы сохранить действие кампании, наполненный, и хорошо ориентирована как Современный Warefare 2s кампании. Что было весело, и прохладно. Это просто не имеет смысла.
Какие они также фиксированной, кампания сделал совершенный смысл для меня, и это был мой челюсть падение, штаны взорваться, и обратно кости свернуть на себе все в то же время. Кампания была мне угадать с самого начала. В начале вы толкают в позиции, что вы не хотите, чтобы доверять ли что-нибудь сказал вам. Затем Вы вынуждены позиций, которые у вас есть, чтобы охватить людей, и вы узнаете, доверять им. Тогда вы положить в общей судьбы, как ваши ум, тело и captivators пройти ад вы были до конца. Концовка была абсолютно совершенным, и все было экшн, и таинственный с самого начала.
Это было очень реалистичные ощущения, и с глубоким смыслом. Моя любимая часть, хотя был, как разработчики слушал то, что хотел, чтобы люди. Они сделали очень долго, и хорошо сделал кампанию в отличие от их старшего брата Infinity Ward.
<Р>
<р> Это действительно принес улыбку на моем лице, когда я знал, Treyarch пришлось вместо больно игроков. Выгнали Infinity Ward по яйцам с этим. Treyarch избавился от Xbox Live многопользовательской стиль для ПК, и вернулся к частной серверов. Которая всегда будет быстрее, и лучше.
Это устраняет много проблем, таких как хакеры, спамеры, грязи мешки, и т.д. Также Кланы может на самом деле форма, и есть бои за более жесткий геймеров. Там также может быть больше игровых режимов, и больше игроков, и девелоперская компа