*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Служебный долг: Black Ops Обзор Stinkysnak

что Modern Warfare 2 не хватало. Они знали, куда положить определенные элементы, такие как ограниченное количество врагов, и бесконечные суммы. Такие, как, когда вы находитесь в траншеи борьбы, что, кажется, почти, как и миллионы вьетнамцев. Наряду с графическим движком они также знали, что, чтобы бросить в. Был некоторые транспортные средства, кинематографические моменты, реалистичное оружие (Что бы вы найти в реальном бою), и реалистические враги (Вы не должны 30 орудий, которые делают то же самое, или которые находятся в неправильных категорий, таких как Modern Warfare 2).

Они также принимают вас через большое разнообразие настроек в этой игре, которая является отличным способом, чтобы показать мастерство, и опыт, используя графический движок. В целом использование с помощью старую систему сделал меня счастливым. Как сказал; Графика не все, и Treyarch знает, как сделать это.

<р>

<р> Treyarch определенно заметок, когда он пришел к кампании. Они знали, чтобы сохранить действие кампании, наполненный, и хорошо ориентирована как Современный Warefare 2s кампании. Что было весело, и прохладно. Это просто не имеет смысла.

Какие они также фиксированной, кампания сделал совершенный смысл для меня, и это был мой челюсть падение, штаны взорваться, и обратно кости свернуть на себе все в то же время. Кампания была мне угадать с самого начала. В начале вы толкают в позиции, что вы не хотите, чтобы доверять ли что-нибудь сказал вам. Затем Вы вынуждены позиций, которые у вас есть, чтобы охватить людей, и вы узнаете, доверять им. Тогда вы положить в общей судьбы, как ваши ум, тело и captivators пройти ад вы были до конца. Концовка была абсолютно совершенным, и все было экшн, и таинственный с самого начала.

Это было очень реалистичные ощущения, и с глубоким смыслом. Моя любимая часть, хотя был, как разработчики слушал то, что хотел, чтобы люди. Они сделали очень долго, и хорошо сделал кампанию в отличие от их старшего брата Infinity Ward.

<Р>

<р> Это действительно принес улыбку на моем лице, когда я знал, Treyarch пришлось вместо больно игроков. Выгнали Infinity Ward по яйцам с этим. Treyarch избавился от Xbox Live многопользовательской стиль для ПК, и вернулся к частной серверов. Которая всегда будет быстрее, и лучше.

Это устраняет много проблем, таких как хакеры, спамеры, грязи мешки, и т.д. Также Кланы может на самом деле форма, и есть бои за более жесткий геймеров. Там также может быть больше игровых режимов, и больше игроков, и девелоперская компа

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.