<р> Pawn.DoJump (правда);
<р>}
<р> Я заявил, эту функцию сам, и я довольно горжусь этим.: D
<р> Я создал эту функцию, которая будет вызвана с помощью кнопки I на клавиатуре. Когда ключ я нажата она пишет сообщение в журнал, а затем записывает сообщение на экран, а затем делает прыжок пешка игрока. Спасибо очень много.
<Р> Чтобы настроить клавишу ввода, чтобы вызвать эту функцию, мы должны вернуться к нашим INI файлы. Откройте C: \\ УДК \\ УДК-2010-11 \\ UDKGame \\ Config \\ DefaultInput.
ini
<р> Поиск feigndeath, пока вы не найдете строку, которая говорит:
.Bindings = (Name = " F ", командование =" GBA_FeignDeath ")
<р> Вставьте эту строку прямо под ним:
<р> = .Bindings (Имя =" I ", командование =" yeahbaby ")
<р> Сохранить INI файл и удалите UDKinput.ini так что компилятор вынужден делать новый из DefaultInput.ini Теперь ключ я должен назвать нашу функцию при нажатии, его так просто.
<р> Предположим, что вы хотели сделать ключ я сделать что-то, когда он будет выпущен
<р> Для этого просто замените строку мы вставлен ранее с:.
<р> = .
Bindings (Имя = "Я", командование = "yeahbaby | OnRelease nahbaby ")
<р> Теперь просто объявить еще одну функцию в MyPlayerController как показано ниже.
<р> Exec функция nahbaby ()
<р> {
<р> //положить все Код вы хотите здесь
<р>}
<р> Это все есть на него
<р> Бонус:. Часть 5 Некоторые забавные факты о Unreal Script
<р> Я настоятельно рекомендую скимминга более важных частей в Unreal Script 3 опорного
<р> https://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html
<р> Но вот некоторые из моих личных заметок в любом случае
< р> Имена
<р> Все имена в Unreal Script учитывается в чувствительных. Ура! Это означает, что вам не нужно беспокоиться о прописных букв при ссылке на классы, функции, или переменные. Место это точно так же, как месте. Конечно, вы все еще нужно беспокоиться о столицах в строках, но это должно быть очевидно. Ее стоит отметить, что имена переменных BOOL, как правило, имеют более низкий класс B в начале их, например, bCanClimb. Однако это строго предпочтение программисты.
Все Unreal Script организована на классы, которые как объекты в Gamemaker. Каталог Не пугайтесь это. Каталог класс в UnrealScript или C ++ такой же, как объект в Gamemaker Каталог Объект в UnrealScript С ++ такойЛучший Xbox 360 Игры для девочек