*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Начало работы с Unreal Script

<р> Player.Actor.clientMessage (" Я нажатой клавиши ");

<р> Pawn.DoJump (правда);

<р>}

<р> Я заявил, эту функцию сам, и я довольно горжусь этим.: D

<р> Я создал эту функцию, которая будет вызвана с помощью кнопки I на клавиатуре. Когда ключ я нажата она пишет сообщение в журнал, а затем записывает сообщение на экран, а затем делает прыжок пешка игрока. Спасибо очень много.

<Р> Чтобы настроить клавишу ввода, чтобы вызвать эту функцию, мы должны вернуться к нашим INI файлы. Откройте C: \\ УДК \\ УДК-2010-11 \\ UDKGame \\ Config \\ DefaultInput.

ini

<р> Поиск feigndeath, пока вы не найдете строку, которая говорит:

.Bindings = (Name = " F ", командование =" GBA_FeignDeath ")

<р> Вставьте эту строку прямо под ним:

<р> = .Bindings (Имя =" I ", командование =" yeahbaby ")

<р> Сохранить INI файл и удалите UDKinput.ini так что компилятор вынужден делать новый из DefaultInput.ini Теперь ключ я должен назвать нашу функцию при нажатии, его так просто.

<р> Предположим, что вы хотели сделать ключ я сделать что-то, когда он будет выпущен

<р> Для этого просто замените строку мы вставлен ранее с:.

<р> = .

Bindings (Имя = "Я", командование = "yeahbaby | OnRelease nahbaby ")

<р> Теперь просто объявить еще одну функцию в MyPlayerController как показано ниже.

<р> Exec функция nahbaby ()

<р> {

<р> //положить все Код вы хотите здесь

<р>}

<р> Это все есть на него

<р> Бонус:. Часть 5 Некоторые забавные факты о Unreal Script

<р> Я настоятельно рекомендую скимминга более важных частей в Unreal Script 3 опорного

<р> https://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html

<р> Но вот некоторые из моих личных заметок в любом случае

< р> Имена

<р> Все имена в Unreal Script учитывается в чувствительных. Ура! Это означает, что вам не нужно беспокоиться о прописных букв при ссылке на классы, функции, или переменные. Место это точно так же, как месте. Конечно, вы все еще нужно беспокоиться о столицах в строках, но это должно быть очевидно. Ее стоит отметить, что имена переменных BOOL, как правило, имеют более низкий класс B в начале их, например, bCanClimb. Однако это строго предпочтение программисты.


Все Unreal Script организована на классы, которые как объекты в Gamemaker. Каталог

Не пугайтесь это. Каталог

класс в UnrealScript или C ++ такой же, как объект в Gamemaker Каталог

Объект в UnrealScript С ++ такой

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.