<р> MyPlayerController (контроллер) .SetBehindView (правда);
<р> вернуться верно;
<р>}
<р> //это пример функции перезаписи
<р> Exec моделируется функция FeignDeath ()
<р> {
<р> super.FeignDeath (); < ш>
`журнала (" симулировать смерть была вызвана в MyPawn ");
<р>}
<р> defaultproperties
<р> {
<р> Начало Object Name = WPawnSkeletalMeshComponent
<р> bOwnerNoSee = ложь
<р> В конец
Объект <р> Имя = "Default_MyPawn"
<р> //удваивают нормальный jumpz просто для удовольствия
<р> JumpZ = + 00840.
000000
<р>}
<р> ---- MyPlayerController:
<р> класс MyPlayerController распространяется UTPlayerController;
<р> событие Обладают (Пешка inPawn, BOOL bVehicleTransition)
<р> {
<р> Super.Possess (inPawn, bVehicleTransition);
<р> SetBehindView (правда);
<р>}
<р> //Это пример . Функция для ПОЛУЧАТЬ пользовательский ввод
<р> Exec функция yeahbaby ()
<р> {
<р> `журнала (" yeahbaby называется ");
<р> Player.Actor.clientMessage ("Я нажатой клавиши");
<р> Pawn.
DoJump (правда);
<р>}
<р> defaultproperties
<р> {
<р> = Имя "Default_MyPlayerController"
<р>}
<р> Часть 2 Как Ваши скрипты для компиляции
<р> Чтобы получить ваши Unreal скрипты компиляции сначала создать новую папку в C: \\ УДК \\ УДК-2010 -11 \\ Разработка \\ Src (по крайней мере, вот где Src на моем компьютере)
<р> Имя это MyGame
<р> Создать другую папку внутри, что один и назовите его классах
<р> Переместить сценарий файлов, созданный ранее в папку классов вы только что сделали.
<р> Ура Наши Сценарии настоящее время на месте! Теперь мы просто должны изменить INI-файл, чтобы сообщить компилятору, где найти их.
Есть четыре различных рабочих способов сделать это, что я знаю (это может привести к путанице, потому что разные учебники рассказать вам использовать различные методы, и если вы пытаетесь использовать более одного метода сразу вы получите ошибку компиляции). Но не беспокойтесь об этом, просто следуйте моим приказам Каталог <р> Все ваши INI файлы находятся в этой папке C:. \\ УДК \\ УДК-2010-11 \\ UDKGame \\ Config <р > Откройте файл DefaultEngine.ini. Вы, возможно, придется корректировать свои свойства, так что она не только для чтения. Найти раздел <р> [UnrealEd.EditorEngine] и под последней строке в этом разделе добавить + EditPackages = MyGame <р> Сохранить Ini File ТепЛучший Xbox 360 Игры для девочек