*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Начало работы с Unreal Script

ath

<р> MyPlayerController (контроллер) .SetBehindView (правда);

<р> вернуться верно;

<р>}

<р> //это пример функции перезаписи

<р> Exec моделируется функция FeignDeath ()

<р> {

<р> super.FeignDeath (); < ш>

`журнала (" симулировать смерть была вызвана в MyPawn ");

<р>}

<р> defaultproperties

<р> {

<р> Начало Object Name = WPawnSkeletalMeshComponent

<р> bOwnerNoSee = ложь

<р> В конец

Объект <р> Имя = "Default_MyPawn"

<р> //удваивают нормальный jumpz просто для удовольствия

<р> JumpZ = + 00840.

000000

<р>}

<р> ---- MyPlayerController:

<р> класс MyPlayerController распространяется UTPlayerController;

<р> событие Обладают (Пешка inPawn, BOOL bVehicleTransition)
<р> {

<р> Super.Possess (inPawn, bVehicleTransition);

<р> SetBehindView (правда);

<р>}

<р> //Это пример . Функция для ПОЛУЧАТЬ пользовательский ввод

<р> Exec функция yeahbaby ()

<р> {

<р> `журнала (" yeahbaby называется ");

<р> Player.Actor.clientMessage ("Я нажатой клавиши");

<р> Pawn.

DoJump (правда);

<р>}

<р> defaultproperties

<р> {

<р> = Имя "Default_MyPlayerController"

<р>}

<р> Часть 2 Как Ваши скрипты для компиляции

<р> Чтобы получить ваши Unreal скрипты компиляции сначала создать новую папку в C: \\ УДК \\ УДК-2010 -11 \\ Разработка \\ Src (по крайней мере, вот где Src на моем компьютере)

<р> Имя это MyGame

<р> Создать другую папку внутри, что один и назовите его классах

<р> Переместить сценарий файлов, созданный ранее в папку классов вы только что сделали.


<р> Ура Наши Сценарии настоящее время на месте! Теперь мы просто должны изменить INI-файл, чтобы сообщить компилятору, где найти их.

Есть четыре различных рабочих способов сделать это, что я знаю (это может привести к путанице, потому что разные учебники рассказать вам использовать различные методы, и если вы пытаетесь использовать более одного метода сразу вы получите ошибку компиляции). Но не беспокойтесь об этом, просто следуйте моим приказам Каталог

<р> Все ваши INI файлы находятся в этой папке C:.

\\ УДК \\ УДК-2010-11 \\ UDKGame \\ Config

<р > Откройте файл DefaultEngine.ini. Вы, возможно, придется корректировать свои свойства, так что она не только для чтения. Найти раздел

<р> [UnrealEd.EditorEngine] и под последней строке в этом разделе добавить + EditPackages = MyGame

<р> Сохранить Ini File

Теп

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.