<Р> 1) сделать приложение хорошо. Ничто не может сравниться по эффективности. Хороший приложение получает хорошие рейтинги, и как "хорошо" приложение, как правило, могут быть определены в терминах, насколько он полезен, или в случае игры, как это удовольствие.
<р> 2) Держите Подешевле. Там причина, почему существует так много 99-центовых приложений на App Store ... больше, чем любой другой цене.
Тем не менее, если у вас есть действительно большой, удивительный приложение, вы, вероятно, может уйти с $ 1,99 или выше.
<Р> 3) имеют ограниченный бесплатную версию или "Lite" версии. Приложения с демо как правило, продают лучше. Также убедитесь, что делать скриншоты, видео и т.д., на приложение доступно ОНЛАЙН. <Р> 4) Рынок ваше приложение интенсивно сразу же после его появления на App Store. Это поможет вам преодолеть беспорядок другими МО приложения вытеснения с рынка ... и, надеюсь, продвинуть вас в "Top" списка в какой-то категории.
<Р> 5) Продолжения или установленные бренды или концепций продать хорошо, потому что люди уже знают, чего ожидать собирается в. Есть инди-приложения, которые пострадали его большим из ниоткуда, но есть также очень много портов доска, карты, и компьютерных игр. Я предполагаю, что вы не владеете "Марка", но нет никаких причин, когда вы создали хит, что вы не можете следовать его с сиквела приложений.
<Р> 6) Сроки. Если вы слишком поздно, чтобы App Store, и приложение рынок начал снижаться, - которые могут быть вскоре дело - не продашь столько копий.
Если вы начинаете развития в настоящее время, имеет смысл серьезно спросить, что платформа предлагает лучшие места для вашей идеи ... и является ли это лучше стремиться к все возникающие платформа вы думаете, будет следующий технологию "золотая лихорадка".
<р> Теперь, очевидно, с моей первой приложение, Изола: Prologue, (https://www.isolaiphone.com) я стремлюсь к чему-то вдоль линий старой школы точку и нажмите приключения игры. ..
, что может или не может быть хороший вызов, но я пытаюсь запустить со всеми шестью выше правил с ней - и я могу в значительной степени гарантировать некоторый запас успеха в заранее
<р> Есть другие, которые. 'ве пропустил эти шаги и сделать все неправильно; Я видел достаточно хорошо качества но завышенным игры с демо не и не рекламной кампании ... и думаю, что? Они похоронили слоев и слоев глубоко в App St