<р> Когда Entertainment System Nintendo была выпущена американской аудитории в 1985 году, он прибыл на место происшествия с 18 названий запуска , Эти картриджи на самом деле при условии, замечательное разнообразие вариантов геймплея; Однако, они также при условии, заметный разброс качества, причем некоторые из них прямые драндулеты и другие становятся классикой мгновенные
. <р> Одна из в промежутке между патронами Кунг-фу, который был фактически аркадная порт теперь сделаны для малого Экран на NES.
В ролях героя по имени Томас, чтобы спасти свою подругу Сильвию из лап гнусного г в X., он показал сравнительно быстро развивающийся боевых искусств действия всей сюжетной линии. Но простой вопрос остался: Было ли это хорошая игра
<р> Геймплей
игра прогрессировала через пять уровней, каждый из которых оснащен простой цели пешком из одного конца в другой, где босс быть удовлетворены. В период, были враги, которые варьировались от бессмысленных десятки работает врагам лилипутов, горшечных-рожденная огнедышащих драконов, бабочек, убийцы и другие странности.
Начальство каждый требуется более одного удара, чтобы убить, в отличие от большинства других врагов, за исключением метателей ножей, который требует два.
<Р> Эти шаги были доступны удар с кнопка, удар с B Кнопка, и способность использовать или находясь в воздухе прыжок (вверх), хотя только прыжки удар был полезен. Система подсчета очков присуждается различное количество баллов для разных ходов, по-видимому, в зависимости от их сложности:.
В то время как человек может злоупотреблять простой постоянный удар, он не собрать как можно больше очков, как удар с меньшей дальностью, ни прыжки удар <бр > <р> Графика
<р> Выступления являются основными и неровной, который был и умышленное еще также свидетельствуют о пределах программного обеспечения, которые РЭШ картриджи были в то время, с более ограниченными воспоминаний, чем позже Nintendo игр. Даже с угловатыми внешности, символы и элементы узнаваемы, и консистенция добавляет к уникальной, сырный, причудливый Азии кунг-фу мелодрамы.
<Р> Звук
<р> с низкой температурой для игры, с чрезмерно повторяющиеся звуковые эффекты каждый раз Томас выполняет движение, в дополнение к фоновой музыки, который отказывается изменить. Единственное подчеркнуть, что эффекты обеспечивают это с юмором высокопарным смех антагониста, г-н X., насмешку Томас после определенных уровнях.
<Р> Творчество и инновации
<р>