*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Ретро Видео обзор игры: Афина (РЭШ)

<р> Общая оценка: 0,5 /5 Звезды в 1987 году, разработчик СНК выпустил видеоигру Athena для Nintendo Entertainment System. Это был один-плеер двумерный платформер, представляющих жанр, который которую заманчивые condundrum для любой компании, поскольку это был самый распространенный тип геймплей еще, таким образом, также требующими инновации, чтобы держать игрока интерес и выделиться среди толпы конкурирующих званий. Удалось ли Афина?

<Р> геймплея игрок управляет главный герой символов Афину, греческой богини, который, видимо, на миссии на убой всякую душу живую, она сталкивается.

Это само по себе не является необычным для платформера жанра, но кажется странным, когда Афина изображается на титульном экране, как красивая молодая девушка носить розовые спагетти ремень Tanktop, полный с некоторым расщепления. Это классный визуальный первый признак того, что игрок находится в уникальный опыт; второй сигнал, может быть, это тот факт, что демо-видео (геймплей образец, который играет, если вы ждете на титульном экране) это ужасно, не проявляя никаких жизнеспособных тактику бы то ни было, и даже компьютер умирает на первом врага.


<р> Это видео игра, по крайней мере получает основные элементы управления правильно: Кнопка прыгает нападения кнопка B. Скачки Афины может быть одним из двух различных высотах, один намного выше, чем с другой, и нет никакого заметного способ управления которой будет происходить при нажатии на кнопку А. Нападение Афины состоит либо ногами ногу или размахивая оружием она поднимает.

пикапы, кажется, быть ключом к этой игре. На протяжении приключения, а Афина побеждает врагов, они могут упасть оружия и доспехов.

Афина может подобрать предмет и использовать его, в том числе оружия, которые могут Bash стены в дополнение к увеличению ее радиус атаки и силу. Существует одно весьма критично недостаток с этой установкой, хотя: Без выбираемой системы инвентаризации бы то ни было, игрок остается по прихоти, используя любые элемент Последнее взял. Возможно, игра лучше опыт как стелс-тактику симулятор, когда получается идеальная конфигурация, потому что с тех пор, любой враг побежден представляет возможность получения подчиненный элемент вместо этого.

В некоторых частях игры, это действительно возможно, чтобы постоянно застрял разбивая блоки в области только впоследствии потерять блок-нарушение способности.

<Р> Афина сражается свой путь через обычный набор стереотипных уровней (первый этап, как и во многих других платформер кар

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.