Но даже эти названия медленно исчезает в безвестности. Подъем и падение общественного видеоигр аркады история, которая действительно эпических пропорций. Хотя некоторые могут возразить, что аркада опыт сегодня далеко превосходит 20 или 30 лет назад, я бы себе не согласиться. В первые дни видеоигр аркады, мы были ослеплены технологии, которые мы бы смешно по современным стандартам игровых. Тем не менее, я утверждаю, что есть намного больше, чтобы игровой опыт, чем возможности микропроцессора или объема памяти видеокарты. Видео игры аркады в 1970 были намного больше, чем это.
Они были эпицентры подростков культуры, по крайней мере, на протяжении большей части самцов. Где еще вы могли бы прийти с горсткой кварталов и оставить на час позже с чистого адреналина пульсирует в твоих жилах? Ладно, может быть, вы не должны ответить на этот вопрос. Суть в том, даже если маркер потребления монстров в современном аркады сможете похвастаться своей превосходной технологии, они, конечно, не любой более или менее весело, чем оригиналы. На самом деле, это мы изменились. После того, как мы все владел ПК, дни местного видео игры аркады были сочтены.
Как и многие другие аспекты нашей культуры, мы последовательно решили отказаться нашу потребность в человеческом взаимодействии для какой-либо форме дешевого технологического замену. Как будто наша зависимость от телевизора не было достаточно плохо, ток доступность и разнообразие компьютерных игр имеет потенциал, чтобы отправить нас всех в вечном уединении. Хотя многопользовательские игры могут часто связывают нас с помощью сети или в Интернете, общая радость опыта еще ведра по сравнению с стоя рядом с Друзей локоть к локтю хлопнув кнопки.
Я думаю, что это время, чтобы вернуться туда и сделать игровой опыт по-настоящему интерактивным снова. Может быть, графика не как богатые. Может быть, это будет стоить нам немного больше. Тем не менее, большинство крупных ар