Логово зла существует за пределами изгоев лагеря в леденящих Луга для около двухсот лет, и, хотя многие изгоев вошли его какой-то причине это будет (золото, очистка и т.д.), ни один не не вернулся, чтобы рассказать сказка ... Akara, безумная колдунья в лагере неподалеку подслушивает вы и ваши товарищи в чате у костра из предыдущих приключений и барж в разговор;
<р> "Так вы думаете, что путешественники сила, с которой будет считаться? Существует место только находящиеся не этот самый лагерь ...
<р> Это место большое зло . ? Конечно, такие мощные воины, такие как сами не уклоняются от проблемы " <р> (Сложность: 1, DC 15) <р> (открытый диалог для шанса узнать информацию) 2 успехов:. Akara позволяет авантюристы знаю, что существует мощный пару зомби там <р> Заместитель: сестра AKARA раскрывается, умер там, и Akara обещает 300gp для доказательства смерть и 500gP для тела сестры. XP = 1500 <р> 4 успехи: Akara предоставляет вам ее благом (+1 огненный урон всех атак на следующей встрече) <р> 2 Отказ: Akara смеется на вас и ставит перед вами снова насмешливо прийти вернуться живым. Авантюристы принять квест и мигрируют в холодных равнин, которые, по иронии судьбы, не холодно в температурном смысле, но холодно в манере, которая посылает дрожь по спине даже ветеранов. Партия прибывает в устье пещеры, и видимость внутрь ограничивается всего лишь 3 футов перед глазами до нормальным зрением. <Р> D1 RL (Восприятие DC 14) <р> При входе первый подуровень в подземелье, Авантюристы заметить что-то неожиданное: Там горят факелы по обе стороны от двери, как они входят. Вредный запах проникает в комнату; Это пахнет распада. Авантюристы могут видеть только 10 футов перед ними, даже с факелом, но мерцающие вдали, кажется, зеленый лужа. Как первые шаги членов партии, гоблин воин появляется из тени размахивая своим оружием и зарядных для человека, который Перевезу груз <р> (+ 1vs REF.) <Р> Гоблины:. (Гоблин воины стр. 137 или Гоблин снайпер с. 137) <р> После опекун гоблин мертв, остальные комнаты горит: лужа, универсал, грудь и лежал зомби в дальнем конце комнаты стала очевидной для нормальной Вид <р> Лужа:. (Природа постоянного тока 17 -2 за ход в ней, нет повреждений на проходное) <р> Лужа не лужа, но это, на самом деле небольшой бассейн светящиеся зеленые кислоты, но с одним мясистые и разлагающихся рука потянулась, как если бы оно было взывают к помощи во время него это конПодземелья и Dragons- Приключения # 2