com) Девушки также играли в видеоигры, которые имели женские персонажи как решать проблемы, такие, как Агаты Кристи видеоигр Убийство в Восточном экспрессе. Девушки, однако, и сыграл видеоигры действия, приключения, и насилия, которые, как правило, обращаются к мальчикам (AGOSTO, 2004; Sanford & Блэр, 2008), такие как CS7: Три Размеры Murder для Play Station 2, BioShock, и Hitman.
Участие девочек с видеоиграми, которые создаются для и продаются мальчиков можно объяснить выводом, что, как девочки играют в видеоигры, которые обращаются к ним, с течением времени они становятся все более заинтересованы в изучении других видов компьютерных игр, в том числе действия и насилие (Коленко, 2005). Мальчики играют в видеоигры с этими функциями, такими как Psychic Detective, Resident Evil, Condemned Criminal Origins, и CS7: Три Размеры убийство, но в отличие от девочек, не пересекают гендерных линий в их choices.
Although девочек, как правило, не занимаются с видео игры в той степени, что мальчики делают (Сэнфорд и Блэр, 2008), обращение тайны видео игры для девочек был продемонстрирован во время наблюдений в точке интервью, в которых я играл Убийство в Восточном экспрессе с одной 16-летней девушки, Джина. Ее самоотчеты и мой собственный опыт сделал очевидным, что одним Empowering элемент этих игр для девочек, как Джина, что молодые женщины имеют возможность идентифицировать себя с активной роли детектива, предполагая, что голос и действия женского героя раскрыть преступление , Через новый женский персонаж и список возможных вариантов в сценариях, игрок может ставить под сомнение Пуаро, детектив в истории, и подозреваемых; преодолевать препятствия; и использование доказательств, чтобы определить, кто совершил убийство.
(https://www.vvibramfivefingers.com) Как правило, видео игры имеют преимущественно мужских персонажей и представляют женщин отрицательно (Дитц, 1998). Эти молодые женщины, однако, играл тайн и приключений игры, которые представлены женщинами, спо