) Теперь "сельское хозяйство" не так весело, как дуэли и заклинания и все, что nerdological geekitude; это отнимает много времени chore.Gold и другие предметы в этой игре нельзя передать от одного игрока к другому. Вы могли бы сделать огромную работу, чтобы получить добычу, а затем дать его ... или продать его, за реальные деньги, чтобы ленивый игрок, который просто хочет иметь больше toys.Now суммы кого-то будет готов заплатить за этот виртуальный золото не собираемся быть стоит вашего времени.
Ты гораздо лучше работает на отрыв, чем потянув сдвиги на Warcraft, так что фермер по найму не вылетел в американской suburbia.But некоторые трудолюбивые entrepeneurs сделал несколько расчетов и узнал очень ценную факт ... Сумма американский ребенок готов заплатить за этой воображаемой золота стоит время китайского крестьянина. Таким образом, Warcraft потогонной был born.
As вы читаете это, есть комнаты сельских китайцев, сидящих на терминалах, сельское хозяйство компьютер золота в 12-часовых смен (каждый символ имеет 2 людей, работающих это 24 часов в день), оставаясь тщательно из компетенции администраторов игры, и, стараясь не беспокоить реальных игроков. Сельское хозяйство на планете Земля не может обеспечить их с $ 150 (в эквиваленте) проверить их Получать за месяц Warcraft farming.That в 42 центов в час, и достаточно низкой, что белый среднего человек может сделать сладкий прибыль, когда он перепродает эти " Товары "своим клиентам более here.
This процесса такая же явление, как производство одежды, и миллион других материальных вещей. И вы знаете, что происходит, когда поток дешевых иностранных товаров внезапно становится доступным на американском рынке? Значение продуктов plummet.In Warcraft, это сама валюта, которая будучи избыточном, не просто продукт. Это означает, что это займет больше единицы этой валюты в обмен на какой-либо продукт. Инфляция. Цена всего идет вверх. Все, что вы работали так трудно сохранить вдруг становится появляется столько стоит less.
The Warcraft экономика, чтобы быть на