Во многих отношениях, экономика в игре похож на реального мировой экономики - товары и услуги торгуются взаимной выгоды и посредником в валюте (платина, золото, кредит и др.). "При всех вещей, которые вы можете купить в игре," сказал геймер, "это трудно не хотим их, как в реальной жизни вещи." В среднем многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG) игрок 27-летний - демографическая слюни над маркетологами. Кроме того, почти половина из всех игроков есть рабочие места, которые часто означает, что они имеют больше денег, чем времени и являются идеальным потребителей виртуальных активов.
В Интернете, многие геймеры теперь купить виртуальные деньги, которые существуют только в виде файлов данных, хранящихся на сервере в ведении игровой компании с реальными долларов, а покупка и продажа виртуальных валют могут быть от радара большинства людей, но это действительно большой business.An онлайн брокер, который выходит под названием экрана Rolala, не был поклонником онлайн игры, пока его 15-летний сын не заинтересовался Final Fantasy XI. Затем он заметил, что большое количество Gils которые являются валюты, используемые в FFXI были выставлены на продажу на eBay.
"Я начал слышать об игроках, покидающих игру, которые продавали свои активы по низким ценам," сказал он, "так что я подумал: купить дешево, продавай дорого ". Но Rolala нашли свои варианты прибыльной в FFXI" весьма ограниченным ". Он перешел в мир Warcraft. Там он использовала его реальный опыт в онлайн-бизнесе. Он преобразует его игра прибыли в реальные деньги на сайтах, как eBay и bankofwow, и др. Прибыль может быть значительным. Он сказал, что он был на пути, чтобы заработать около $ 120000 в реальные деньги в первый год его в бизнесе в этом business.
Rolala является лишь одним примером того, как все более популярными онлайн ролевые игры создали теневую экономику, в которой границы между реальным миром и виртуальный мир получается размытым. "Мир Warcraft", крупнейший MMORPG в мире, может похвастаться более чем 1 млн платных пользователей в Северной Amer