But такие отношения ставятся под сомнение по подсчетам размер виртуального торгового актива рынке, который видел, имеющий значение $ 200 млн до почти $ 900 млн в 2005.One потенциального объяснения для отключения между установками и денег, потраченных может быть, что геймеры не хотят признать, что они воспользоваться услугами, IGN said.In условия озабоченность закона, другой вопрос в том, кто владеет виртуальные деньги? Многие мировые дизайнеры виртуальных утверждают, что ничего создано в мире принадлежат компании.
Они отказываются признавать права своих игроков в виртуальной собственности, опасаясь привлечения ответственности за ее содержание или security.But это будет работать в долгосрочной перспективе? Игроки тратят много времени и /или денег приобретения таких активов. Во многих случаях они являются создание игрока, и даже владение интеллектуальной собственностью сомнительна. "Как мы проводим больше времени в этих мирах, это не достаточно для компаний сказать, что" мы имеем все, и мы можем отключить его в любое время, "сказал геймер.
"Вопрос в скором времени может быть мы должны прибегнуть к игровой компании для облитерирующий виртуальные активы?» С быстрым ростом виртуальной валютного рынка, люди должны уделять виртуальной собственности такую же защиту, как собственность в реальном мире?